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Changement Du Systeme De Mort


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99 réponses à ce sujet

#41 Palendis

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Posté 11 juin 2009 - 09:09

Citation

Donc si la personne ne meurt pas à nouveau elle aura rattrapé son retard lié à sa mort dans :
500 pa + 90 000 xp / 240 (xp/pa meilleur des mondes) = 875 pa soit 125 heures.


Je pensais avoir été suffisamment clair... apparemment non :rolleyes:

La personne n'a que 90 000 xp à faire (elle était à 10000 du up et elle se retrouve à 100 000 xp du up après ses 3 morts et les 60 000xp sont convertis en pa pénalisés) et avec 500 pa à 120xp cela fait déjà 60 000 xp de rattrapé, ensuite il lui faudra 125 pa pour atteindre son level up (on parle dans les meileures conditions comme tu l'as admis toi-même).
Donc ca ferait 625 pa pour ratrapper 150 000 xp, ce qui fait 240 xp de moyenne... ce qui est loin d'être la pire des moyennes, tu l'admettras. De plus j'ai rajouté que les chiffres étaient des exemples et qu'ils étaient donc modifiables, on peut donc prendre 400 pa au lieu de 500, ca c'est de l'ajustement... je voulais juste te faire comprendre le système, les chiffres n'étant là que pour la démonstration. Cela dit vu tes calculs, ma formule est donc bien la plus intéressante. ;)

Modifié par Palendis, 11 juin 2009 - 09:10 .

La réalité ne pardonne aucune erreur à la théorie
Les modérateurs n'ont pas d'amis...

#42 Nathalya

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Posté 11 juin 2009 - 09:26

Déjà que le temps de jeu est limité par les Pa et Pm, ca serait nul de le réduire encore plus avec nos hypothétiques décès.

Je rejoins complètement l'opinion de Palendis.
SSSSssssssss

#43 Kurt-Kobain

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Posté 11 juin 2009 - 10:35

Je trouve que la proposition postée ce matin est beaucoup trop complexe.
Grunge is not Dead!
Nirvana fan. 03/11/2011: 517 Nirvana gig sources, 241 different date gigs.

#44 slaytanik

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Posté 11 juin 2009 - 10:41

ne vous torturez pas le cerveau...

une baisse de l'xp perdu, c'est la solution la plus viable
A dieu....

#45 sinquem

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Posté 11 juin 2009 - 11:07

Donc j'ai fais une erreur l'idée de Palendis est de ne pas récupérer l'xp 2 fois.

Pour reprendre l'exemple :
10 000 - 150 000 = -140 000 xp

Il y a 100 000 xp dans le niveau et il y en avait déjà 90 000 de réalisé donc il reste
-60 000 xp en négatif que le joueur fera à 120 xp / pa (durant 500 pa)
Dans le cas idéal la barre du joueur au bout de 500 pa sera à +60 000 et non à zéro.
Il reste 30 000 xp pour remonter à la valeur avant la mort soit (à 240xp/pa) 125 pa.
Au final, dans le meilleur des cas le joueur aura dépenser 625 pa.

Le même joueur meurt 3 fois mais sans aller dans les négatifs lui dépensera 208 * 3 = 624 pa ... Avec ces valeur cela semble équitable que le tombe en négatif ou pas ...

Donc pour finir la proposition de palendis est une solution remplaçant le système actuel, assez complexe ma foi car elle nécessite un compteur spécial pour gérer les pa à xp max 120. Il faut aussi regarder ce que cela donne à bas niveau lorsque l'on a pas 500 d'honneur. Mais cela est du ressors des Admins.

Les 2 solutions encore une fois sont complémentaires et le joueur pourrait très bien choisir de payer en xp ou en pa leur mort en arrivant au cimetière.
L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que lorsqu'il est ouvert.

#46 sinquem

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Posté 11 juin 2009 - 13:15

Quelqu'un pour poster sur Zeffyr ?

Post de départ avec modification suivante :
Choix au moment d'entrée dans le cimetière PA ou XP et option Palndis sur le mode XP.
L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que lorsqu'il est ouvert.

#47 Kurt-Kobain

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Posté 11 juin 2009 - 13:47

Je préfère ma solution: Au plus tu attends avant de ressuciter, au plus la quantité d'xp perdue diminue! :)
Grunge is not Dead!
Nirvana fan. 03/11/2011: 517 Nirvana gig sources, 241 different date gigs.

#48 zefaella

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Posté 11 juin 2009 - 16:09

ouè enfin l'xp négatif ca t'empeche pas de jouer et continuer à te divertire voir meme revenri très vite prendre ta revanche!


Imagines que je combatte avec genre 120 pa, je meur je perds 300 pa j'suis donc à pratiquement -200 ? ou jme bloque à 0 ?

Après imaginons quelqu'un victime de lag ect ... qui meur souvent, le pauvre il joue quoi ... 3 jours dans le mois quand il a la chance d'avoir un pe ude pa devant lui avant de mourir une nouvelle fois ^^

#49 sinquem

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Posté 11 juin 2009 - 17:04

C'est un choix ... de payer soit par Pa soit par xp ... ceux qui ne peuvent passer trop de temps ou ceux qui doivent attendre une certaine configuration pour sortir prefère je pense la solution qui te coute que du temps ...
L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que lorsqu'il est ouvert.

#50 slaytanik

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Posté 12 juin 2009 - 14:51

TOUT le monde est d'accord sur le fait qu'il faut baisser la perte d'xp :rolleyes:
pour quoi ne pas mettre cette idée sur zeffyr.com ?

baisser les la perte d'xp... y a pas plus simple ^^" :angel:
A dieu....

#51 sinquem

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Posté 12 juin 2009 - 16:19

slaytanik, le Vendredi 12 Juin 2009 14h51, dit :

TOUT le monde est d'accord sur le fait qu'il faut baisser la perte d'xp :rolleyes:
pour quoi ne pas mettre cette idée sur zeffyr.com ?

baisser les la perte d'xp... y a pas plus simple ^^" :angel:

non tout le monde n'est pas forcément d'accord sur cette baisse, seulement à tres haut niveau que tout le monde est d'accord ;-)
L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que lorsqu'il est ouvert.

#52 slaytanik

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Posté 12 juin 2009 - 16:23

alors... massacrez les petits... ils finiront par craquer ^^
s'il y a quelques retissent... je m'en occupe ;)


EDIT blague de mauvais gout a part :
Ce qui me choque le plus... Pour quoi les admins ne donnent pas leurs avis sur le pourquoi du comment cette perte est si énorme...
La formule n'est plus d'actualité depuis l'apparition des renaissants...
Avant, la base max était le lvl 200... maintenant... c'est lvl 300, la fonction exponentielle doit être revue...

Modifié par slaytanik, 12 juin 2009 - 16:43 .

A dieu....

#53 alecsy

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Posté 12 juin 2009 - 19:20

Citation

non tout le monde n'est pas forcément d'accord sur cette baisse, seulement à tres haut niveau que tout le monde est d'accord ;-)

Très haut niveau ? :huh:
C'est dès le niveau 40 que l'on est confronté aux morts incessantes... Quand tu es haut level, tu meurs moins souvent qu'un bas level. De plus, ces derniers perdent autant d'XP que les hauts level, à chaque mort, en prenant en compte le rapport perte d'XP_XP à passer pour level uper...

Un niveau 40 doit avoir autour des 15 000 XP à avoir pour level uper, à chaque mort il doit en perd 7000-8000.
Un niveau 150 doit avoir autour de 40 000 XP pour level uper, à chaque mort il en perd autour des 20 000.

Au final, la perte est la même chez tout le monde, la moitié de ton XP à passer pour prendre un niveau, ce qui est à mes yeux beaucoup trop.

PS : je parle ici des pertes d'XP maximum à chaque mort :).

#54 slaytanik

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Posté 13 juin 2009 - 10:31

oui ca revient a peut pres a la même chose... arrivé au lvl 200+ on perd dans les 40 000 xp max en cas de mort...

a merulik ce n'est pas les xp perdu en une seule mort.. mais les morts a la chaine qui monte les xp perdu facilement a 20 000 / 30 000 par sortie :rolleyes:


on dénonce les sit, les massacres blablablabla... mais quand on trouve LA solution (baisser considérablement la perte d'xp) y a plus grand monde pour soutenir ^^
on préfère lire et passer son chemin...
A dieu....

#55 sinquem

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Posté 13 juin 2009 - 10:32

C'est bien pour cela que je préfère parler en perte de PA ...
Avec un système dynamique si un N200 tue un N100 et lui fait perdre 50 pa cela le ralentirait mais ne l'obligerait pas à refaire du retard.

souvenez-vous :

Citation

Exemples :
N100 tué par N200 alors le N100 va au cimetière et perd :
100 + ((100-200) / 200) * 100 = 50 pa de perdu par le N100

N100 tué par N110 alors
100 + ((100-110) / 110) * 100 = 90,9 soit 91 pa perdu par le N100

N100 tué par N50 alors
100 + ((100-50) / 100) * 100 = 150 pa de perdu par le N100

Voyons à trés haut niveau
N280 tué par N300
280 + (280-300)/300 * 100 = 273 pa de perdu pour le N280

N280 tué par N280
280 + (280-280)/280 * 100 = 280 pa de perdu pour le N280

N280 tué par N200
280 + (280-200)/280 * 100 = 308 pa de perdu

ça semble tenir la route ...


Et encore ce sont des chiffres calqués sur la perte actuelle, cela pourrait être diminué. Une division par 2 et c'est gagné

L'intérêt est je le répète quand vous vous faite buter 5 fois de suite même par grosse différence de niveau qu'il n'y ai pas de retard à faire.

Aprés les joueurs pourraient choisir de choisir la sanction pa ou xp ... selon leur envie.

Modifié par sinquem, 13 juin 2009 - 10:33 .

L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que lorsqu'il est ouvert.

#56 jahmax

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Posté 13 juin 2009 - 10:35

A vrai dire, comme l'a dit Slaytanik, pourquoi ne pas tout simplement baisser la perte d'xp... Parce que là, même au lvl.93 il y a moyen de decourager...

#57 sinquem

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Posté 13 juin 2009 - 11:01

jahmax, le Samedi 13 Juin 2009 10h35, dit :

A vrai dire, comme l'a dit Slaytanik, pourquoi ne pas tout simplement baisser la perte d'xp... Parce que là, même au lvl.93 il y a moyen de decourager...

Réduire la perte n'est pas la solution car même si elle est réduite dans quelques temps on demandera une nouvelle baisse etc ... etc ...
L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que lorsqu'il est ouvert.

#58 slaytanik

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Posté 13 juin 2009 - 11:11

mais non ^^
dans ce cas ca sera de l'abus sinquem.


actuellement pourquoi nous discutons d'une éventuelle baisse (les autres ne se sentent pas concernés pour le moment) :

- le système de perte d'xp été basé sur le maximum d'un lvl 200 il n'y avait pas de lvl plus haut a l'époque (35 000 xp perdu ou pas loin)
- le système n'a pas été revu suite aux première renaissance (jusqu'a maintenant) ...
- le système a un peu changé par rapport au massacre des petit lvl...

mais il reste quand même basé sur ces lvl 200...
nous arrivons au lvl 300 apres renaissance, il faut modifier le systeme pour déplacer les pertes au lvl 200 vers le lvl 300 et repartir sur cette base : max 20 000 xp perdu plus ou moins au lvl 300 c'est la meilleur des solutions, il n'y a pas de dégout en cas de mort) ...

(aucune idée sur les héros lvl 500 peut être :rolleyes: dans ce cas il faut baser le calcul sur le plus haut lvl possible )

Modifié par slaytanik, 13 juin 2009 - 11:16 .

A dieu....

#59 alecsy

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Posté 13 juin 2009 - 11:30

Très belle remarque de Nathalya :

Citation

Hors sujet, mais le fait de devoir utilisé le double de Pa pour combattre que pour pexer ça a un énorme impact au niveau du Pvp.

Autant je dirais que l'xp perdu en cas de mort.

Il faudrait effectivement revoir ça, aussi...

#60 sinquem

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Posté 13 juin 2009 - 11:54

cela est normal car on ne peut se mettre d'accord avec les mob :P
L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que lorsqu'il est ouvert.





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