Alidhan MMORPG: Entretien Avec Un Admin... - Alidhan MMORPG

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Entretien Avec Un Admin... bulletin d'informations

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Metal Icône

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Posté 01 septembre 2009 - 09:50

À l'heure ou cet entretien est réalisé, la nouvelle version du jeu (V2) n'est pas mise en place.
L'information primera sur tout autre considération et c'est pourquoi, je me ferai un devoir de ne pas proposer ou insinuer une amélioration dans cet échange.


Cela fait maintenant plus de trois ans qu'Alidhan existe et si vous le voulez bien, faisons ensemble un inventaire des questions qui se posent le plus souvent dans les échanges que nous avons entre joueurs ici, sur des forums en relation avec le jeu ou par d'autres moyens.

Il se pourrait que notre rendez-vous devienne régulier si vous en acceptez le principe... sachant que ce message ne s'autodétruira pas dans les 30 secondes qui suivront sa lecture.

Avant de rentrer dans le vif du sujet, 2 questions qui pourraient éclairer quelques nouveaux joueurs.


Qu'est-ce qu'un admin (ou administrateur) sur un jeu en ligne comme Alidhan?
Un administrateur: Sur Alidhan un administrateur et un membre de la société Zeffyr qui s'occupe du jeu. Ses tâches sont la gestion de la communauté ainsi que la mise en place de correction et d'amélioration sur le jeu.

Qu'est-ce qu'un modérateur (ou modo) sur Alidhan? (je précise sur Alidhan car il me parait évident que le travail de modération y est percue comme différente d'ailleurs)
Un administrateur:Un modérateur est là pour aider les administrateurs à gérer la communauté d'Alidhan en s'assurant que le forum et le mini-chat restent convivial.


Commençons par le forum qui est le premier point d'information du jeu.

Le forum est un outil de discussion mais il est souvent décrié pour la multiplication des plaintes. Selon vous, les plaintes doivent elles cesser ou, malgré tout, elles vous permettent de connaitre le ressenti des joueurs et parfois à corriger quelques imperfections?
Un administrateur:Les plaintes ne nous posent aucun problème sur le forum tant que celle-ci sont fondées et respectent l'ensemble de la communauté d'Alidhan.

Ces discussions, si elles se montrent constructives, nous permettent de cerner les problèmes et le ressenti des joueurs et ainsi de pouvoir apporter de nouvelles idées (si nous pensons que c'est nécessaire) afin de combler ces erreurs.

Nous ne souhaitons pas que les plaintes cessent, simplement que certaines soient plus respectueuse de notre travail. Chacun peut avoir son avis et le donner tant que cela est fait intelligemment.

Serait-il nécessaire de revoir la structure du forum afin que chaque post défendant les intérêts d'une classe ne devienne pas une foire d'empoigne entre joueurs de classes différentes?
Un administrateur:Le problème sur Alidhan c'est que tous les joueurs sont très attachés à leur classe et donc veulent essayer de l'améliorer au maximum. Nous le comprenons tout à fait mais cela rend difficile d'avoir une vue d'ensemble et de nous permettre de cerner les points qui posent réellement problème.

Des idées de développement pour le renouvellement du jeu a été demandé aux foromeurs (courant du moi de juin 2008), cela a t il donné lieu au développement de nouveautés?
Un administrateur:Certaines idées ont effectivement donné lieu au développement de nouveautés, et nous souhaitons en intégrer de nombreuses autres. Cependant nous privilégions la sortie de la V2.0 avant tout.

Le recodage complet d'Alidhan nous demande énormément de temps et si nous y ajoutions, avant sa sortie, toutes les nouveautés que nous voulons faire, cela ne ferait que le retarder davantage.

Notre choix a donc été de limiter le nombre de nouveauté lors de la sortie de la V2.0 puis une fois la version stabilisée et lancée, ajouter de nombreuses nouveautés.

Peut on envisager que les administrateurs utilisent un peu les effets d'annonces?
Précision sur la question: Actuellement les améliorations (changements) sont annoncés sur le forum une fois mis en place. Le fait d'annoncer un peu à l'avance les pistes sur lesquelles travaillent les concepteurs (attention, sans rentrer dans le détail) pourrait peut être orienter les débats et les propositions d'améliorations et en vue d'aider les admins dans leur travail.
Un administrateur:C'est vrai que nous aimons garder nos idées et améliorations bien caché. Nous avons toujours travailler comme ça (c'est pas notre faute on adore les surprises ), mais nous pouvons essayer de faire un effort et de divulgue quelques infos sur les développements en cours, sachant que dans ce cas là il y aura toujours une part de floue.


Passons au jeu lui-même.


Faut il s'attendre à une extension du descriptif d'Alidhan qui inclurait un RP (role play ou histoire découlant d'une trame et définissant le role donné à une ou plusieurs personnes) descriptif de l'apparition et du role des nouveaux alignements ainsi que celui des renaissants?
Un administrateur:Oui nous souhaitons pousser un peu plus loin le RP du jeu, en ayant par exemple des actions qui influenceraient l'histoire du jeu. Cependant ce n'est pas prévu pour immédiatement.
De plus de nouvelles map ainsi que de nouvelles quêtes devraient rapidement voir le jour.

Le système des intérêts bancaires à changé. Est-ce transitoire ou bien cela constitue-t-il une évolution pérenne du jeu? Si oui, qu'est-ce qui a motivé ce changement?
Un administrateur:Pour le moment nous n'avons pas choisis de modifier à nouveaux le système bancaire. Ce changement avait été motivé par les intérêt vraiment important, que certains joueurs réussissaient à générer.

L'équilibre actuel entre les classes et entre les alignements vous satisfait il?
Un administrateur:L'équilibre entre les classes est un sujet assez complexe, nous n'en sommes pas tout à fait satisfait mais équilibrer 12 classes différentes est vraiment difficiles. Des modifications auront surement lieu dans quelques temps.

Pour les alignements les royalistes sont un peu à l'écart. Les IRC nous ont permis d'avoir quelques idées pour essayer d'enrayer ce problème.

Quels sont les points de déséquilibre du jeu en ce moment?
Un administrateur:Nous pensons que le plus gros déséquilibre en ce moment, se situe entre les non-renaissants et les renaissants.

Les classes non renaissantes vont elles connaître de nouveaux ajustements?
Un administrateur:Il est possible qu'elles connaissent quelques ajustements, mais ils ne devraient pas être très important.

Si oui quelles classes sont, selon vous, susceptibles de subir des changements et sur quels critères vous basez vous pour envisager des modifications?
Un administrateur:Nous n'avons pas étudié ce problème à fond, et ne pouvons donc pas en parler davantage pour le moment.

Les classes renaissantes (après le niveau 200 des classes de base) sont elles arrivées à maturation ou d'autres évolutions sont elles envisagées?
Un administrateur:Les classes renaissantes vont certainement être retouchés d'ici quelques temps, notamment afin d'essayer de les équilibrer davantage.

D'autres compétences vont elles être ajoutées ou développées?
Un administrateur:Oui d'autres compétences vont être ajoutées notamment des compétences spécifiques aux héros. Il est aussi possible qu'une nouvelle compétence par classe soit mise en place :)

Les classes monocaractéristiques (celle qu'on appelle full car ayant basé leur construction sur une seule caractéristique) sont elles une "déviance" du jeu contre laquelle les administrateurs veulent agir ou bien considèrent ils que cela est une des voies proposée par le jeu?
Un administrateur:Il s'agit effectivement d'une déviance du jeu et des modifications verront certainement le jour pour atténuer le phénomène.

D'autres classes vont elles voir le jour?
Un administrateur:Aucune autre classe ne sont prévu pour le moment.

Les héros sont la nouvelle renaissance offerte à tous les renaissants une fois qu'ils ont atteint leur niveau 300. Cette classe est elle aboutie ou évoluera-t-elle encore?
Un administrateur:Je ne peux rien dire sur ce sujet, désolé :)

Cet entretien prend fin et comme vous pouvez vous en douter, il y aurait bien d'autres questions sur lesquelles nous reviendrons lors de nos prochains rendez-vous si vous le voulez bien.
D'ailleurs le forum de discussion est la pour que vous en débatiez le plus cordialement qui soit pour faire avancer notre quête commune du savoir.
;)

Lien du sujet de discussion
Alidhan, un jeu qui évolue grâce aux joueurs, pour les joueurs.
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Metal Icône

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Posté 15 octobre 2009 - 08:25

Bonjour,

Nous avons pu constater que, dans l'ensemble, l'initiative que nous avons prise en proposant cet entretien a remporté un franc succès, c'est pourquoi nous allons tenter de continuer sur le même chemin tant prisé par les joueurs: celui de l'information.

Tout d'abord revenons sur un élément de la première entrevue qui a fait débat: Le full!
Q : Pourrait on avoir une définition du full selon les admins qui considèrent (cf. entretien 1) que ce montage (build) est une déviance (rappel, déviance n'est qu'un raccourci pour signifier non prévu par les concepteur du jeu et non une appréciation d'ordre sociale)?
R : Le full est le fait de concentrer ses points sur une seule caractéristique offensive. Les problèmes du full actuel est qu'il y avait beaucoup d'avantages pour peu d'inconvénients.
Il sera toutjours possible de faire un full sur la V2.0, cependant cela sera compensé par une plus grande irrégularité des coups.


Q : Prenant le problème sur les interrogations diverses que nous livrent les joueurs sur le forum en l'inversant... Peut on dire que chaque classe a deux caractéristiques inutiles (entendons bien sur dans un montage classique) pour ses compétences classiques les plus utilisées en combat?
R : Pour les guerriers et archers les deux caractéristiques inutiles sont l'intelligence et la sagesse. Pour les magiciens, la force et la dextérité et pour le moine ça dépend de leur build.

Q : Venons en au cœur du débat actuel, si vous le voulez bien. La V2 est votre cheval de bataille depuis de nombreux mois et vous avez choisis de retarder son arrivée afin de proposer, en plus du recodage visant à améliorer les lags (temps de latences provoqués par les surcharges du serveur notamment au moment des grosses participations dépassant les 400 connectés), de multiples améliorations demandées par les joueurs, mais en plus de ca, vous allez changer ou faire évoluer l'interface de la carte. Sans trahir la surprise que vous semblez vouloir garder intacte, peut on connaitre les éléments qui vous ont amenés à repenser l'ergonomie de cette interface?
R : Cela fait longtemps que les joueurs nous rapportent les même problèmes d'ergonomie et de gameplay lors des combats. Nous avions envie de faire les modifications nécessaire, cependant cela nous aurait demandé un investissement vraiment important en temps. C'est donc pour cette raison que nous n'avons pas donné suite à ces requêtes et non pas parce que leur avis ne compte pas à nos yeux (bien au contraire : ) )
Aujourd'hui et depuis quelques mois, nous sommes à 95% de notre temps sur Alidhan. Afin de satisfaire au maximum les joueurs et même d'aller au-delà de leurs attentes, nous avons décidé d'allonger un peu les délais initiaux pour la V2.0 afin de pouvoir enfin mettre en place une nouvelle interface et d'autres nouveautés.


Q : Cela implique-t-il des nouveautés dans la manière de jouer ?
R : Oui cela impliquera de la nouveauté dans la manière de jouer et devrait la rendre beaucoup plus agréable :)

Q : Jusqu'à présent, on a entendu beaucoup de gens critiquer l'aspect de l'"élevage" (principalement la course à l'évolution du personnage par l'xp la plus rentable qui conduit la plupart du temps à éviter le plus possible les combats) sur ce jeu, quelle est votre vision du jeu par rapport aux 2 notions qui ont l'air de s'opposer pour beaucoup de joueurs: le PVP et le PVE?
R : Chaque joueur est libre de choisir la voie qui lui plait le plus. Actuellement il est vrai que le côté PVE est plus avantagé que le côté PVP. Afin d'apporter une expérience positive dans les deux domaines nous avons prévu quelques modifs au niveau de la V2.0 comme par exemple la baisse de l'xp perdu en cas de mort et l'augmentation de l'xp gagné en PVP(oups fallait pas le dire ça je crois ^^).
Pour le PVE de nouvelles zones, un peu plus à l'abris vont voir le jour.


Q : La diminution de la perte d'xp en cas de mort est elle un des facteur choisi par vous pour relancer le pvp ou est-ce pour d'autre raisons?
R : Comme indiqué dans la réponse précédente c'est un facteur choisi pour aider les joueurs réticent à goûter aux joies du PVP.

Q : L'honneur est achetable et profite principalement aux "éleveurs", cela constitue t il un défaut du jeu selon vous ? et pourquoi ?
R : C'est une question que je ne m'étais pas posé dans ce sens. Cependant l'impact de l'honneur sur l'xp gagnée sera moins important qu'actuellement.

Q : Le charisme est une valeur présente sur le jeu mais très peu savent à quoi cela sert, est-ce normal ou bien est-ce que de futurs changements vont rendre plus évidents son incidence sur le personnage et le jeu?
R : C'est un des secrets les mieux gardé du jeu

Q : Y a t il une augmentation des comportements regrettables voire condamnables selon vous et quels sont ils principalement? (sitt, blocages, antijeu, arenes truquées, nettoyage de carte bas niveaux par un perso créé en multicompte)...
R : Il faut distinguer les deux types de comportements. Pour les comportements regrettables (sitt, carte bas niveaux nettoyé...) nous avons quelques nouveautés dans la poche qui devraient les limiter. Pour les autres comportements (anti-jeu, arène truqué, multi...) ce sont des comportement que nous sanctionnons tous les jours et que nous continuerons à sanctionner.
Après nous ne pouvons pas vraiment parler d'augmentation.


Q : Vous parlez de nouvelles zones pour le PVE, est-il prévu de nouvelles quêtes pour la V2? Si oui quels niveaux seront concernés par ces quêtes?
R : Effectivement nous souhaitons rajouter de nombreuses quêtes et cela à tous les niveaux. Cependant l'ajout de quête est un travail qui prend beaucoup de temps, c'est pour cette raison que de nouvelles quêtes apparaîtrons au fur et à mesure (plus souvent qu'auparavant) et qu'il ne devrait pas y avoir de nouvelles quêtes lors du lancement de la V2.

Q : Les Très haut niveaux (renaissants > 160) se plaignent de ne pas avoir de quêtes spécifiques à leur niveau. Peuvent ils s'attendre à un changement ?
R : Oui, nous souhaitons vraiment augmenter fortement le nombre de quêtes et cela pour tous les niveaux. Il faudra simplement attendre un peu.

Q : Il y a quelques temps vous avez parlé d'une évolution du tutorial, ou cela en est il?
R : Le tutorial a entièrement été refait afin d'expliquer plus précisément les règles du jeu aux nouveaux joueurs.

Q : Pour finir, la période d'Halloween arrive, y aura t il une animation spéciale et si oui quelles informations pouvez vous nous donner d'ores-et-déjà?
R : Il devrait y avoir un petit quelque chose de prévu. Cependant il ne s'agira pas d'une animation étant donné que notre architecture serveur ne nous permet pas de les supporter (lags et explosion du serveur pour la dernière ><)

Merci pour cet entretien et rendez-vous après la V2 pour de nouvelles questions.
Alidhan, un jeu qui évolue grâce aux joueurs, pour les joueurs.
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Metal Icône

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Posté 26 avril 2010 - 17:46

Notre rendez-vous avait été quelque peu mis en suspend depuis la mise en route et l'élaboration de la V2 pour des raisons que vous comprendrez tous. Reprenons donc nos bonnes habitudes avec un petit entretien de bilan et prospectives après l'arrivée de la nouvelle version d'Alidhan.
10 questions à un admin




Quels sont les objectifs atteints, selon vous, par cette nouvelle version du jeu?
Tout d'abord je voulais revenir sur un sondage posté sur le forum d'Alidhan demandant aux joueurs leur préférence entre V1 et V2. La V2 est arrivée en tête avec 64% des votes. Ce fut vraiment un énorme contentement de voir que de nombreux joueurs appréciaient la V2 malgrès le grand nombre de changements qu'elle a apporté. Je vous confie à présent qu'on a vraiment eut peur que ces nombreux changmements paralysent Alidhan, mais la communauté est très ouverte et elle a soutenu cette V2. Tout n'est pas parfait encore nous le savons, mais beaucoup de travail est encore prévu pour continuer à améliorer Alidhan.
Pour les objectifs que nous avons atteints, je pense que la jouabilité est meilleure, ainsi que l'équilibre des classes, l'équilibre entre les levels et les renaissants/non renaissants, donc l'équilibre en général.


Quels sont ceux encore en évolution ou susceptibles d'évoluer?
Nous avons beaucoup de choses de prévues, on continue à travailler sur la fluidité du jeu qui continue à avoir quelques problèmes de temps en temps. On compte ajouter aussi pas mal de contenu, que ce soit des quêtes, des armes, des zones, des recettes pour les métiers et d'autres surprises dont nous pourront parler une fois que nous aurons avancés sur les différents projets en cours :P


Êtes-vous sortis de la phase d'équilibrage des compétences existantes?
Les compétences et les classes seront toujours susceptibles d'être équilibrés au fil du temps, cependant il ne s'agira que de petites modifications. Nous pensons avoir posé de bonnes bases lors du passage à la V2 mais nous continuons à faire des tests et à suivre vos remarques afin de savoir si quelque chose ne convient pas.


Sinon, quelles compétences méritent, selon vous, d'être modulées?
Nous allons surement faire quelques modifs sur les compétences des prêtres et vérifier les attaques au CAC. Une petite retouche de l'esquive est aussi prévue mais nous attendons la sortie des nouvelles compétences qui risquent de changer la donne.


Par ailleurs, les nouvelles compétences que vous avez évoqué devraient elles apparaître bientôt et plus précisément dans quel délai?
Ok, on lève le voile sur ce point, nous travaillons depuis quelques temps à présent sur les nouvelles compétences et elles devraient arriver très bientôt (maximum 2 semaines)


Des changements en matière de RP sont ils susceptibles d'arriver?
Oui plusieurs projets permettant d'améliorer ou d'étoffer le RP sont prévus comme par exemple une découverte plus approfondie de chaque alignement au travers de différentes quêtes ou animations.
Le RP des ermites sera aussi modifié d'ici peu et il risque d'y avoir aussi quelques modifs pour celui des brigands.


Certains joueurs se désespèrent de devoir attendre de passer héros pour pouvoir revenir dans un alignement de base. Décus par leur existence dans ces orientations choisies, en connaissance de cause, diront certains, est-il envisagés de leur ouvrir une porte de sortie?
Oui un pnj sera créé lors du changement de RP des ermites et brigands permettant aux joueurs ne se retrouvant pas dans leur nouveau rôle de changer gratuitement d'alignement.


Dans ce cadre là, les ermites et les brigands sont ils considérés comme 2 cas séparés ou feront-ils cause commune?
Cela dépendra des modifications apportés aux brigands, mais il y a de fortes chances que les brigands puissent tout de même changer d'alignement.


De nouvelles quêtes vont voir le jour prochainement, peut-on avoir une idée de leur nombre et de la période à laquelle elles vont apparaître?
De nombreuses quêtes ont déjà été écrites par les rôlistes d'Alidhan, il nous faut à présent le temps de pouvoir les mettre en place. A termes nous aimerions pouvoir au moins sortir 2 à 3 quêtes par mois. Mais comme pour le reste, nous avons beaucoup de choses sur le feu et de nombreux projets pour Alidhan à concrétiser.



Pour finir sur cette interview spéciale V2, avez-vous un message particulier à faire passer aux joueurs ou foromeurs?
Cette V2 nous a permis d'avoir un nouveau regard sur notre rôle et le rôle que l'on souhaite donner aux joueurs. En effet l'élaboration de la V2 en collaboration avec des joueurs nous a permis d'avoir de nombreux avis et idées, qui, nous pensons, ont permis d'enrichir encore plus Alidhan. Ca a été une très bonne expérience et nous voulons à présent impliquer davantage les joueurs qui le souhaitent à l'amélioration d'Alidhan.
Je dis pas qu'on va réussir immédiatement car ça change beaucoup de la première approche que nous avions, mais on va essayer de donner plus de pouvoir et plus la parole aux joueurs afin qu'ils puissent guider Alidhan dans son évolution.
On a aussi essayé de plus communiquer afin que tout le monde puisse savoir vers quoi le jeu ce dirige.
Alidhan, un jeu qui évolue grâce aux joueurs, pour les joueurs.
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