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Les Muses d'Alidhan


101 réponses à ce sujet

#41 Mediark

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Posté 09 septembre 2009 - 13:27

Clotho, le Mercredi 09 Septembre 2009 13h21, dit :

la cohérence des gains

ça c'est la partie où on se foule pas trop au niveau de la création non ? Parce que ... Pantalon de mailles antique, vêtement de marche, cuirasse polie, griffe main droite et gauche barbare et main gauche tous...
Et face à ça... antique amulette, boucles prismatiques, griffe droite pour tous, pelle du sale type...

Faudrait au moins que TOUTES les récompenses puissent plaire à quelqu'un de façon égale ce qui n'est pas du tout le cas là...

#42 Oeil de Faucon

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Posté 09 septembre 2009 - 13:30

Non mais faites ce que vous avez à faire, on jette des idées comme ça mais personnellement les quêtes actuelles me vont bien me faudrait juste un peu plus de chance quand au récompense et à la chance de drop :lol:

Peux t'on juste savoir, combien de quête (environ) sont à l'étude et/ou en préparation ?

#43 Arthor

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Posté 09 septembre 2009 - 13:33

.... Mediark> Certains des équipements que tu as cité ("face à ..."), sont des équipements qui servent :


- pelle du sale type => mineur

- griffe de rat main droite pour tous => druide (oui oui, il existe autre chose que les "full" et les "mixtes")

- Les boucles => druide mixte, archer mixte


Bien sur je parle que sur les classes qui me concerne, je ne sais pas si les autres classes s'en servent.



Mais pour le moment, je ne trouve pas de désavantages aux gains, ils ont tous leur importance, pour les différentes façon de monter une classe ;)
Ig : Arthor, druide, brigand

#44 dragondor.

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Posté 09 septembre 2009 - 13:36

Je sais pas si c'est possible ou que d'autres râleront, mais je propose quand même:

Voila je voudrais que les drop sur monstre soit dropper à chaque fois (genre ent, coeur de gardien déchu...). Mais en échange de cela augmenter considérablement leur puissance et leur pv. Comme ça un combat bien acharné avec une récompense pour la suite de la quête.

C'est mieux que d'aller tapper un monstre dépenser plein de PAs et de potions pour à la fin rien avoir...
Pouasson: Quand Dragon dit, Dragon dit vrais.

Pouasson> :P

J'ferais c'que j'veux, ou j'veux, quand j'veux, pourquoi j'veux et comment j'veux !

Ça sera mouah et personne d'autres :P !

#45 Oeil de Faucon

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Posté 09 septembre 2009 - 13:41

dragondor., le Mercredi 09 Septembre 2009 13h36, dit :

Je sais pas si c'est possible ou que d'autres râleront, mais je propose quand même:

Voila je voudrais que les drop sur monstre soit dropper à chaque fois (genre ent, coeur de gardien déchu...). Mais en échange de cela augmenter considérablement leur puissance et leur pv. Comme ça un combat bien acharné avec une récompense pour la suite de la quête.

C'est mieux que d'aller tapper un monstre dépenser plein de PAs et de potions pour à la fin rien avoir...

Non, se serai vraiment faciliter l'obtention des drop et la réussité de la quête, peut être appliquer cela sur certains monstres comme cela est déjà fait pour le SE mais pas tous, surtout que les GD et l'ent sont pas trop long à respawn. ;)

#46 tiboss

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Posté 09 septembre 2009 - 13:50

Je trouverais cela plus intéressants mois aussi si les monstres étaient plus dur à tuer mais avec un taux de dropp plus élevé.

Le mieux serait qu'ils soient type gardien de forto, avec des retours possibles dans toutes la salle.
†Ange du chaos à l'âme de Rebels†
Pêcheur/Dépeceur niveau 300; Mineur Expert; Tanneur Spécialiste

#47 Fielon

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Posté 09 septembre 2009 - 14:51

On ne peut pas faire ça Tibos, car imagine, tu chasse les Hommes-Lézard et d'un coup le monstre de quête te frappe...

Par contre, augmenter le taux de drop en augmentant la puissance du monstre ou les pvs, pourquoi pas, mais faut penser aux classes cac, faudrait pas qu'il se fasse os. ^^
Renaissance: 25/05/2008
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#48 tiboss

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Posté 09 septembre 2009 - 15:08

Je ne parle pas de faire cela pour les monstres de quêtes actuels, mais pour des futurs quêtes qui seraient situé dans des endroits non passant (comme pour le rat futé ou Galahad).
†Ange du chaos à l'âme de Rebels†
Pêcheur/Dépeceur niveau 300; Mineur Expert; Tanneur Spécialiste

#49 Fielon

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Posté 09 septembre 2009 - 15:19

Wai, pourquoi pas, ça peut être fun, mais il ne faut aucun monstre à côté.

Je verrais ce genre de pnj comme boss de donjon?

J'ai des idées pour les donjon, je mp une muse pour mes idées ou on oublie?

Sinon, pour les quêtes des guilde, je voyais + des quête pour pouvoir passer le lvl sans autre récompenses.
Ainsi même si une personne arrive après, cela ne sera pas très grave.
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#50 Oeil de Faucon

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Posté 09 septembre 2009 - 15:41

Fielon, le Mercredi 09 Septembre 2009 15h19, dit :

Sinon, pour les quêtes des guilde, je voyais + des quête pour pouvoir passer le lvl sans autre récompenses.
Ainsi même si une personne arrive après, cela ne sera pas très grave.

Oui c'est avant tout une quête de guilde, on fais ça pour sa guilde, il faudrait mettre en avant le travail d'équipe, j'entend simplement par là, qu'une seule et unique personne ne puisse pas réaliser cette quête tout seul et j'entend aussi qu'il n'est pas obligatoire que tout le monde participe.

Pour la validation de la quête de guilde, il faudrait par exemple que le baron parle à un pnj avec 2 voire 3 de ces membres ou quelque chose dans cet ordre d'idée


Edit : Excellente idée Fielon, comme ça les membres de guildes pourront le tenter avec un minimum de personnes (2) tout comme ils pourront tenter avec toute la guilde

Modifié par Oeil de Faucon, 09 septembre 2009 - 16:02 .


#51 Fielon

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Posté 09 septembre 2009 - 15:52

Pourquoi pas mettre en place des mini donjon pour ces quête de guilde?

Ca demande beaucoup de travail est de temps à mettre en place, mais selon moi, ça serait un gros + pour alidhan.
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#52 Plexus

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Posté 09 septembre 2009 - 16:04

tiboss, le Mercredi 09 Septembre 2009 16h08, dit :

Je ne parle pas de faire cela pour les monstres de quêtes actuels, mais pour des futurs quêtes qui seraient situé dans des endroits non passant (comme pour le rat futé ou Galahad).

Humm sans vouloir critiquer je suis pas trop d'accord. En tant qu'archère la clé est déjà dure à dropper, alors je n'imagine même pas pour les autres.

Fielon > les mini-donjon je trouve ça cool, car on a beau être une guilde très soudée, on ne peut pas faire grand-chose ensemble hormis les raids, à cause des écarts de niveau.
[[[ Symphozium IG ]]]

On entend toujours les "contre" et jamais les "pour" !
Alors n'hésitez pas à dire que vous aimez...

#53 Arkantose

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Posté 09 septembre 2009 - 16:40

Plus dur à tuer je trouve ça dur, sachant que le rat futé au niveau 250 me callait encore des retours à 3k dégâts.

Après plus dur à tuer pour les archers et Ft pour ;)

et pour le respawn plus bas (autant passé 1h à taper un monstre plutôt que une heure à attendre et refresh la page et tuer en 30s). Pour le taux de drop le revoir en hausse dans les zones à faible passage et avec temps de respawn haut.
ECHOWAR tout simplement ...

#54 Yaïba-san

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Posté 09 septembre 2009 - 18:29

Le chevalier Yaïba parcourait les Terres à la recherche de quelque honorable quête à accomplir. Près de Gonk, son chemin croisa celui d'un pauvre homme vêtu de haillons qui le suplia de l'aider en lui achetant une pierre, pour la coûteuse somme de 10 000 pièces d'or.

Le mage au grand coeur prit pitié de cet homme et lui acheta plusieurs cailloux, lesquels se révèlèrent bien inutiles. Yaïba avait beau se triturer l'esprit, il ne trouvait aucun moyen d'aider ce malheureux sans délester sa bourse.
Il en vint donc à éviter ce chemin lorsque c'était possible, afin de garder bonne conscience.

Un jour, alors qu'il se reposait à l'auberge, il entendit une discution de voyageurs dans la chambre voisine. Il était question de Muses donnant inspiration à qui allait leur parler. N'ayant jusqu'à ce jour pas cru au légendes, il s'étonna lui même lorsque le fol espoir qu'elles puisse l'aider à trouver une solution pour ce mendiant caressa son esprit.

Suivant les croyances populaires, il se rendit dès l'aube au sommet du Mont Farnasse, s'installa près d'un ruisseau, sur un rocher granitique, et attendit, l'esprit ouvert en quête d'une réponse, si infime soit elle, qui puisse le mener vers la bonne voie.

Yaïba-san, aqua ermite.

#55 Alecto

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Posté 09 septembre 2009 - 20:02

Yaïba-san, tu devras trouver son utilité toi même :).
Nous ne vous donnerons pas de solution de quête.

Bon courage à toi ;).
Les questions sont des clés qui ouvrent les portes de la vérité.

#56 Fielon

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Posté 10 septembre 2009 - 00:07

Bien tenté, mais c'est plus sympa de chercher la solution je trouve.

Arkantose, j'ai aussi eu du mal avec le rat futé à mon lvl 200+.

Toutes mes potions y sont quasiment passé (j'en ai toujours beaucoup :D), les 0 ont étés de bon train, les PM et les PA aussi par manque de chance (j'ai du en tuer 5).
Et quitté sa case, pas possible, donc si un ennemi était venu...

Bref, augmenter la difficulté du monstre pour les FT uniquement, je trouve ça moyen, après, si c'est une question de pvs pourquoi pas, ça augmentera nos coups et nos 0.

Mais baisser le temps de respawn de certains en augmentant un peu le taux de drop serait bien pour tout le monde vu les inconvénient qu'engendre ces mobs (map,durée...).
Renaissance: 25/05/2008
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#57 nico1986

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Posté 10 septembre 2009 - 09:48

Le rat futé est fort certes mais a mon lvl160 en tant que moine combattant, j ai reussi a le tuer en etant accompagner d un soigneur, avec des retour allant de 500 (si je me rappelle bien) a 2800, donc je pense pas que des renaissants lvl200+ aient eu tant de mal que ca a le tuer, vous seriez pas un peu marseillais? :lol: :lol:

#58 Tom64

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Posté 10 septembre 2009 - 09:57

Y en a qui ont réussi à la faire dès leur level 120 hein :rolleyes:

Quoi à chaque fois on m'a entamé le rat je n'avais plus qu'à le finir ... B)

N'empêche j'ai dû en achever 4 et je ne suis pas mort B) ©

edit : pour en revenir au sujet quand même ... j'pense qu'il faudrait vraiment revenir à fond sur le RP du jeu et orienter les quêtes vers celui-ci.

Modifié par Tom64, 10 septembre 2009 - 09:58 .

Jalouse moi, critique moi, déteste moi, je m'en fous, c'est pas moi qui perd mon temps.
Modérateur du forum. Si vous rencontrez un quelconque soucis, n'hésitez pas à me contacter.

#59 Oeil de Faucon

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Posté 10 septembre 2009 - 10:18

Tom64, le Jeudi 10 Septembre 2009 09h57, dit :

edit : pour en revenir au sujet quand même ... j'pense qu'il faudrait vraiment revenir à fond sur le RP du jeu et orienter les quêtes vers celui-ci.

C'est sûr mais comment tu lis l'histoire proposé quand le pnj est dans le couloir de la salle pestilentielle ou en plein milieu de mérulik, de far, etc.
Le problème vient de là en partie, ceux qui on peur vont vers la facilité.

Edit : J'aime cette idée Mediark

Modifié par Oeil de Faucon, 10 septembre 2009 - 11:18 .


#60 Mediark

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Posté 10 septembre 2009 - 10:24

Oeil de Faucon, le Jeudi 10 Septembre 2009 10h18, dit :

Tom64, le Jeudi 10 Septembre 2009 09h57, dit :

edit : pour en revenir au sujet quand même ... j'pense qu'il faudrait vraiment revenir à fond sur le RP du jeu et orienter les quêtes vers celui-ci.

C'est sûr mais comment tu lis l'histoire proposé quand le pnj est dans le couloir de la salle pestilentielle ou en plein milieu de mérulik, de far, etc.
Le problème vient de là en partie, ceux qui on peur vont vers la facilité.

Solutionner ce problème en affichant les textes de quête dans le livre de quête comme celà a été suggéré un peu précedement sur ce topic ? =)





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