Les Muses d'Alidhan
#81
Posté 12 septembre 2009 - 17:50
- Une fois qu'on termine la quête, le pnj disparaît automatiquement du map [visible pour ceux qui n'ont pas fini].
- Pour les pnj en dehors des villes natales, est-ce possible d'avoir leur rp dans "le journal des quêtes"? Nous n'avons pas le temps de le lire quand les ennemis sont là.
Par exemple: Pour la quête lumière, le rp est trop long, les ennemis qui sortent de la salle Pesti ne nous laissent pas le temps de les lire.
#82
Posté 12 septembre 2009 - 19:39
Il me vient deux petites reflexions.
L'une sur le bien fondé du charisme et de l'honneur, l'autre sur les quêtes de groupe, ou plus particulièrement de guildes.
- D'après les critères de nos dieux d'Alidhan, une personne charismatique est quelqu'un de riche, et qui ne rencontre que rarement Raymond. Il me semblait qu'une personne charismatique était qui pouvait se faire écouter des siens, que les autres suivaient au combat sans hésiter, quelqu'un qui était là pour aider ses compatriotes. Or, dans ces derniers cas (notamment ceux qui participent autant que possible aux batailles épiques qui ont lieu à espace régulier, et donc qui vont saluer Raymond au minimum dix fois par semaine), la personne n'est pas jugée charismatique. Est ce que nous évoluons donc dans un monde alidhanesque corrompu où les pièces d'or et la couardise sont récompensées par du charisme ?
Serait-il possible d'intégrer ce concept de charisme dans le RP, et pourquoi pas dans des quêtes ? La récompense pourrait alors être du charisme. (Je pense par exemple à la quête des éleveurs de glaçons, mais d'autres aussi ...)
- D'ailleurs les terres d'alidhan ont l'air d'être totalement gangrénées par les pièces d'or, puisqu'il est possible d'acheter son honneur ... oui vous avez bien entendu, acheter son honneur ! Depuis quand un honneur peut se payer ? L'honneur de chacun se construit à l'aide de son épée, arc, baguette. L'honneur des moines et prêtre devrait se mesurer à l'aide portée à ses compagnons.
Corrompu, je vous dis, ce monde entier est corrompu ...
Chères muses, pouvez vous y remédier ? Ou est ce trop tard, et cela n'est plus de votre ressort ?
- Des quêtes de guildes pourraient être intéressante à effectuer, cela serait un moyen de redonner encore un sens encore plus approfondi à nos liens de guilde. Par contre, la récompense devrait être uniquement pour la guilde : des po dans le coffre de guilde, des points de guilde, ou encore un passage gratuit de niveau de guilde. Là j'en vois certains s'élever, comme je l'ai fait moi même ; un niveau, c'est bien trop important ! Oui, sauf qu'on pourrait l'inscrire dans la durée : mettre une succession de quêtes à effectuer avec des membres de sa guilde, et qu'au bout d'une dizaine de ces quêtes, par exemple, le niveau serait donné comme ultime récompense.
Cela aurait un double avantage : relancer l'esprit de groupe, et améliorer la fidélité [des joueurs par rapport au jeu dans la durée; désolée pour le HRP]
Chères muses, je sais que je vous en demande beaucoup, et que vous avez un dur labeur devant vous. J'espère que ces quelques idées vous auront aidées dans votre tâche.
Modifié par mell, 12 septembre 2009 - 19:40 .
#85
Posté 13 septembre 2009 - 10:14
Faudrait peut être augmenter l'xp gagner sur Grizzly ?
180 xp max au lvl 166 c'est bof, voilà 6 lvl que j'y ai accès, 200 voir 220 xp ca serait bien.
Sinon faudrait rajouter de cartes pour lvl 180 mais bon, je sais pas trop si ca vaut le coup, l'avantage c'est qu'on pourrait y ajouter une ou deux quêtes mais sinon.
Ca peut être bien un endroit avec des compétences (1mini, 2maxi) spécifiques aux alignements ?
#86
Posté 13 septembre 2009 - 14:01
-=kratos=-, le Dimanche 13 Septembre 2009 09h39, dit :
Déjà proposé? je n'ai pas vu
Proposé par Tom64 pour les héros et par moi pour les autres classes.
Détestée par certain, adulée par les autres, lot de tous les justiciers avançant à visage découvert.
Pour une vision décalée du forum par un joueur ne participant plus:
http://thecheated.over-blog.com/
#87
Posté 13 septembre 2009 - 17:53
Citation
Sandy Ben : Mon idée serait de "supprimer" "refuser" "laisser tomber" certaines quêtes.
Plexus : Ensuite, je trouve aussi que certains temps de respawn sont trop longs, et découragent vraiment.
Cela ne concerne pas vraiment les rolistes, vous devriez les proposer dans "Amélioration".
-=kratos=- dit :
C'est déjà dans nos projets.
mell dit :
Idée intéressante et à creuser.
Concernant l'honneur, je pense pas qu'on puisse y faire grand chose.
Pour les quêtes de guilde, nous allons y réfléchir.
#88
Posté 28 septembre 2010 - 14:28
Citation
Comme pour les autres Muses...Aether es un joueur d'alidhan?Ou vous avez recruté une personne ,pour un x temps?
Cellà veut dire qu'on verra bientôt des quêtes sortir?
[19:27:38] Jorg: moi je cherche des objets pas trop demandé portant chemise d'écaille, botte légère, pantalon maille renforcé...:siffle:
[19:27:43] Rji: Te vend mon corps:siffle:
[19:28:23] Jorg:j'ai pas assez de sous Rji
[19:28:32] Rji: :cool:
Comme quoi ...:D
#89
Posté 28 septembre 2010 - 14:47
Pour les quêtes qui sais
Considérer les ténèbres où nous allons sans plus d'angoisse que les ténèbres d'où nous venons. La vie prend ainsi un sens : un moment de lumière.
#90
Posté 28 septembre 2010 - 14:55
Aether, le 28 septembre 2010 - 14:47 , dit :
Pour les quêtes qui sais
Ou là?
On peut te Mp?
[19:27:38] Jorg: moi je cherche des objets pas trop demandé portant chemise d'écaille, botte légère, pantalon maille renforcé...:siffle:
[19:27:43] Rji: Te vend mon corps:siffle:
[19:28:23] Jorg:j'ai pas assez de sous Rji
[19:28:32] Rji: :cool:
Comme quoi ...:D
#91
Posté 28 septembre 2010 - 15:04
Comme pour les autres Muses, vous avez possibilité de le Mp directement en jeu pour quelques questions que se soit. De même si vous avez des idées de quêtes, n'hésitez pas a nous en faire part par Mp, toute idée est bonne a prendre.
Aether
Alecto
Gaya
Clotho
___http://www.alidhan.net/detail.php?perso=284308
#92
Posté 28 septembre 2010 - 15:45
Considérer les ténèbres où nous allons sans plus d'angoisse que les ténèbres d'où nous venons. La vie prend ainsi un sens : un moment de lumière.
#93
Posté 29 septembre 2010 - 02:18
Clotho, le 09 septembre 2009 - 08:27 , dit :
-Si un joueur X entre dans une guilde alors que celle si a commencer la quête, X pourra t il lui aussi la terminer alors qu'il en a manquer une partie ?
-Si un joueur X est trop bas niveau pour faire la quête avec sa guilde et que celle ci est validée et terminée, pourra il la refaire un jour ou n'en verra t il jamais la couleur ?
- Comment les gains seront il répartit ? Avec les joueurs connectés lors de la fin de la quête ? Avec les joueurs qui ont participé ?
Bref des questions comme celles ci il y en a des tonnes, et pour le moment nous manquons d'éléments pour y répondre.
Pour le moment des quêtes de groupe sont peut être envisageables que des quêtes de guilde. Mais bon on ne peut pas tout vous dévoiler non plus.
Je pense que les quêtes de groupe, ainsi que quêtes de guilde apporteraient un sacré plus au jeu... Aussi, si vous avez d'autres questions neutres à soumettre pour avancer dans ce sens, je serais content de pouvoir y réflechir.
Pour ce qui est des 2 premières questions, le problème soulevé me semble contournable par le système de quête à mémoire assez proche de l'actuel. Ainsi, la quête en question peut être répétable à loisir mais son gain ne serait donné qu'à ceux de la guilde qui sont présents et ne disposent pas du log de quête achevé dans leur historique des quêtes.
Concernant la répartition des gains, je vois bien plusieurs options envisageables... Mais j'ai en fait une idée de quête assez précise que je vous ferais parvenir par Mp lorsque je pourrais me connecter sur le jeu.
Je pense aussi qu'il ne faut pas perdre de vue que le premier gain d'une quête c'est le plaisir de la réaliser/réussir, surtout lorsque c'est fait en groupe/travail d'equipe...
#94
Posté 29 septembre 2010 - 12:17
Citation
Si chacun pouvais s'efforcer de penser ainsi.
Citation
Pense que c'est davantage sur un concept ou une idée, que nous discutons avec les joueurs.
Considérer les ténèbres où nous allons sans plus d'angoisse que les ténèbres d'où nous venons. La vie prend ainsi un sens : un moment de lumière.
#95
Posté 29 septembre 2010 - 13:16
Pouvoir passer le niveau de la guilde est déjà un gain en soit.
A la limite, faites que le gain soit un % des po nécessaire pour lvl up la guilde directement dans l'argent de guilde.
Ça facilitera un peu le passage au lvl 10 par exemple mais il faudra faire la quête donc la difficulté restera comme actuellement.
On pourrait ainsi s'amuser à faire une quête pour réduire un peu le coût du lvl up de guilde.
Et donc que du + par rapport à aujourd'hui.
Mais je pense pouvoir dire au nom de tous que même s'il n'y a pas de gain à la fin, la mise en place de quêtes de guilde ravirait tout le monde.
Archer: 23/09/2006
#96
Posté 29 septembre 2010 - 22:49
Rono, le 29 septembre 2010 - 02:18 , dit :
Je pense que les quêtes de groupe, ainsi que quêtes de guilde apporteraient un sacré plus au jeu... Aussi, si vous avez d'autres questions neutres à soumettre pour avancer dans ce sens, je serais content de pouvoir y réflechir.
Pour ce qui est des 2 premières questions, le problème soulevé me semble contournable par le système de quête à mémoire assez proche de l'actuel. Ainsi, la quête en question peut être répétable à loisir mais son gain ne serait donné qu'à ceux de la guilde qui sont présents et ne disposent pas du log de quête achevé dans leur historique des quêtes.
Concernant la répartition des gains, je vois bien plusieurs options envisageables... Mais j'ai en fait une idée de quête assez précise que je vous ferais parvenir par Mp lorsque je pourrais me connecter sur le jeu.
Je pense aussi qu'il ne faut pas perdre de vue que le premier gain d'une quête c'est le plaisir de la réaliser/réussir, surtout lorsque c'est fait en groupe/travail d'equipe...
Il me semblait avoir déjà donner des propositions à toutes ces questions mais c'était peut-être en MP ...
En tout cas des solutions existent ;-)
#97
Posté 01 octobre 2010 - 01:58
Aether, le 29 septembre 2010 - 12:17 , dit :
Je n'ai malheureusement pas trop le temps d'écrire durant la journée et n'ai pas accès au jeu la nuit, donc pas de mp possible.
Je crois que j'aurais du mal à ne pas vous faire part de l'idée en entier de toute façon...
Pour ce qui est du concept : il s'agirait de proposer une (ou plusieurs) quête(s) de guilde, de type PvPnj, en utilisant et réunissant divers éléments du jeu déjà existant (donc rien d'infaisable à priori).
L'idée derrière cela serait de générer de nouveaux lieux propices aux combats de groupes pour l'accès à la quête, peut être aussi que la(les) quête(s) en elle(s)-même puissent aussi servir un peu de tutoriel pour les combats de groupes justement, et ce à travers un bon dosage difficulté/gain de la quête, à même de contenter (ou essayer en tout cas) une majorité de profils de jeu (PvE, PvP, socialisation, etc...).
Mais sans l'exemple, ça ne reste que des mots
Hé dites : d'ailleurs, il est fort probable que j'en appelle au bon-vouloir, ainsi qu'aux talents, de Nathalya pour illustrer l'exemple que je vous ferais parvenir.
Modifié par Rono, 01 octobre 2010 - 02:09 .
#98
Posté 03 octobre 2010 - 11:12
Autre piste la possibilité d'acquérir pour les forgerons ou les alchimistes voir les cuisiniers leurs recettes non seulement par l'argent mais aussi par la résolution de quête. Recherche d'ingrédients, énigmes venant donner une alternative au je veux je paye qui fait loi.
Le même principe pourrait être appliquée pour les compétences de héros.
Nous aurions ainsi au final des quêtes sur plusieurs niveaux
=> quêtes donnant de l'argent, des items, de l'xp... Classique et commune à tous
=> quêtes liées aux métiers donnant des recettes ou des équipements (mineurs) permettant d'exercer le métier avec plus d'efficacité mais sans gain d'argent ou d'xp (à moins de créer une barre d'expérience métier, mais c'est un autre sujet)
=> quêtes permettant d'acquérir des compétences habituellement vendues notamment pour les plus onéreuses d'entre elles.
=> quêtes au long court qui se conçoivent comme un enchainement durant toute la vie du personnage qui ne rapportent ni item, ni xp pour le seul personnage mais pour reprendre l'idée de Mell avantage plus fortement la guilde voir l'alignement. (on peut imaginer un classement mensuel pour ces quêtes, et le premier alignement qui touche au but se verrait alors récompensé comme il l'est parfois lors d'animation) Dans mon esprit c'est là que le rp d'alidhan entre en scène Mandural, les trois leaders, des PNJ "légendaires" ayant marqué l'histoire du jeu...
=> quêtes à honneur ou à déshonneur obligatoire pour franchir certains niveaux du jeu et oui pourquoi ne pas rajouter cette contrainte à l'évolution. Ex: On ne peut franchir le level 100 sans avoir fait telle ou telle quête...
=> quêtes rp qui ne rapporte rien si ce n'est des distinctions particulières ou des avantages particuliers : skins profil... le champ des possibilité est vaste mais permettrait aux accros aux quêtes d'y trouver une valeur ajouté dans la compétitions avec leurs pairs.
=>quêtes spécifiques aux voleurs assassins justiciers et chasseurs de prime donnant des compétences ou des items particuliers et mettant en scène des brigands célèbres du jeu nous ayant quitté et ou faisant intervenir les pnj de fangélice (pourquoi pas une quête ouvrant la porte de fangélice aux justiciers ou une permettant de s'évader de l'ile maudite façon prison break...)
Évidemment mettre en place une telle masse de possibilités demande un gros travail d'écriture mais surtout implique un gros travail de préservation de l'équité. Les quêtes ne devant pas permettre de créer des déséquilibres trop important.
Ce qui est rassurant c'est que la taille d'alidhan augmentant ces derniers temps de nombreuses map sont vides et ne demandent qu'à se peupler
Enfin je plus soie ceux qui trouvent l'obligation de faire les quêtes deux ou trois fois au grès des renaissances inutiles d'un point de vue gain et une belle perte de temps dans l'évolution du personnage.
Ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou.
Baldwinng, mais aussi: Svend, Méolie, Kendalissio et Kenda Lissio, Finduielias, Guylène, Marie Thérèse, Aniel, Varn, Alhanna
Et maintenant Symbelmynwe
#99
Posté 03 octobre 2010 - 12:44
Baldwing c'est intéressant ce que tu dis, biensur il y à des choses auxquelles nous avons déjà pensées, mais le point de vue de joueur sur ces choses est toujours apprecié. (mp pour la suite non ?)
Modifié par Aether, 03 octobre 2010 - 12:45 .
Considérer les ténèbres où nous allons sans plus d'angoisse que les ténèbres d'où nous venons. La vie prend ainsi un sens : un moment de lumière.
#100
Posté 15 janvier 2011 - 22:54
Genre le niveau requis ?
- Est-il possible de savoir quand ces nouvelles quêtes verront le jour, une approximation en jours/semaines/mois/années ou millénaire
- Quelles sont les nouveautés autres que les quêtes sont à venir, sans tout dévoiler non plus, mais ce qui va être mis prochainement ?
Merci par avance, qqs infos seraient vraiment les bienvenues, pas besoin de donner tout, mais juste qqs infos, nous permettant de savoir à quoi l'on peut s'attendre dans les mois à venir serait pas mal.
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