voici une nouvelle qui devrait ravir les plus impatients d'entre vous
la première phase de béta débutera le jeudi 26 novembre !
Cette phase de béta réunira un nombre limité de joueurs (environ une cinquantaine) sélectionné par les admins.
Une fois cette première phase passée, nous ouvrirons régulièrement de nouvelles places afin que de nouveaux joueurs puissent nous aider à perfectionner les derniers détails !
Voilà pour les news de la journée !
...
Comment ça vous en voulez encore?
...
Bon d'accord...
Voici en exclu quelques détails sur le contenu d'un des points les plus importants de cette mise à jour, les caractéristiques et leur rôle dans les nouvelles formules !
Bien entendu, cela pourra changer d'ici le lancement de la V2 selon les retours béta
CARACTERISTIQUE :
Personnage :
- Pour une meilleur compréhension, nous avons modifié des noms des caractéristiques :
- Ancien -> Nouveau
- Constitution -> Vitalité (pour la caract pure) et Défense (pour les équipements)
- agilité -> esquive
- dextérité -> précision
- force -> puissance physique
- intelligence -> puissance magique
- sagesse -> concentration
- Vitalité (caract pure): augmente les points de vie
- Défense (bonus équip, buff et bonus guilde) : Réduction des dégâts reçus en cas d'attaque.
- Esquive (toutes les formes buff, bonus guildes, bonus équip) : en fonction de la précision de l'ennemi vous avez plus ou moins de chance d'esquiver l'attaque et donc de ne pas prendre de dégats.
- Précision : <!>La précision est une caract utile seulement pour les classes CAC et à distance (inutile pour les classes magiques).<!>
- Pour les CAC et distances permet de limiter les esquives adverses. Plus vous avez de précision, moins l'ennemi à des chances d'esquiver.
- Pour les distances uniquement : Caractéristique principale des attaques à distances(augmente les dégats).
- Pour les CAC uniquement : Permet de réduire l'irrégularité des coups.
- Pour les CAC uniquement : Caractéristique principale des attaques (augmente les dégats).
- Pour les distances uniquement : Permet de réduire l'irrégularité des coups.
pour les classes magique (inutile pour les classes CAC et distance).<!>
- Pour les attaques magique : Caractéristique principale des attaques (augmente les dégats).
- Pour les soins uniquement : Permet de réduire l'irrégularité des soins.
- Pour les classes magiques permet de limiter les esquives adverses. Plus vous avez de concentration, moins l'ennemi à des chances d'esquiver (équivalent à précision pour CAC et distance).
- Pour les soins uniquement : Caractéristique principale des soins(augmente les soins).
- Pour les attaques magiques : Permet de réduire l'irrégularité des coups.
- Modification des formules d'attaques incluant à présent, coup critique, coup raté et esquive.
- Pour toutes les classes la défense est calculé grâce à la défense sur les équipements, les buffs et la défense de guilde (tout sauf la vitalité).
- Un coup critique est un coup auquel s'applique un coefficient multiplicateur permettant d'augmenter les dégâts.
- Un coup raté est un coup auquel s'applique un coefficient multiplicateur permettant de diminuer les dégâts.
- Les arches verront leur coup raté n'infliger aucun dégâts, en contrepartie leur coup critique auront un coefficient multiplicateur plus élevé que les autres classes.
Comme vous pouvez vous en rendre compte de nombreux changement ont été effectué, ce qui devrait vous permettre d'avoir une nouvelle (et encore meilleur nous l'espérons) expérience de jeu !
Nous mettrons au fur et à mesure la description des nouveautés constituant la v2.0 afin que même les joueurs ne participant pas à la béta puisse savoir ce qui les attend.
Alors on est pas gentil
Bon jeu à tous

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