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Kastagn & Castagn


416 réponses à ce sujet

#1 Tibills

    Pilier

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Posté 28 avril 2010 - 21:23

FIN DES INSCRIPTIONS LE 12 MAI A 20H !!!

Image IPB


Kastagn & Castagn ; Derrière ces noms barbares se cachent deux tournois dans lesquels s'affrontent des équipes de cinq personnes de niveaux équitables : Castagn pour les équipes de niveaux moyens et Kastagn pour les équipes de haut niveau.

Ces tournois n'apportent aucun gain particulier en termes d'expérience et d'honneur si ce n'est le gain habituel en PvP. L'intérêt de ces tournois est avant tout de permettre aux joueurs d'avoir d'autres combats organisés en équipe que ceux en forteresse.

Tout d'abord, les règles communes aux K&C d'ordre général :
- Pour s'inscrire, une équipe doit présenter 5 membres et 3 remplaçants (2 obligatoirement, un troisième si possible) ;
- Un joueur ne peut être dans plusieurs équipes en même temps ;
- Un remplaçant est considéré comme joueur, il ne peut donc se présenter comme remplaçant/joueur d'une autre équipe ;
- Une équipe doit être constituée des membres d'une même guilde ou de membres d'une guilde et de membres de sa guilde sœur/fille (les deux guildes doivent être dans le même alignement) ;
- Une équipe ne pourra être constituée de membres de plusieurs alignements de base ;
- Une équipe ne pourra être constituée de membres de trois blasons différents (alignement de base ermite brigand) ;
- Une guilde peut présenter au maximum 2 équipes par ligue (Kastagn ou Castagn) ;
- L'équipe 1 d'une guilde sera prioritaire sur l'équipe 2 d'une autre guilde au cas où trop d'équipes seraient inscrites ;
- Les ermites peuvent choisir de rejoindre n'importe quelle équipe, quel que soit l'alignement de cette dernière, à la condition que leur nombre dans l'équipe combattante reste inférieur ou égal à 2 (il pourra donc y avoir 3 ermites d'inscrits dans une équipe, mais ils ne pourront pas combattre en même temps).

Concernant les combats :
- Le tirage au sort du tableau de baston sera fait aléatoirement (lancer de dé) ;
- Les combats auront lieu sous forme de poules, et les vainqueurs de chaque poule iront en phase finale ;
- Les combats auront lieu hors des horaires des animations de forteresse, ce qui implique que la perte d’xp sera normale et que les comptes premium n’auront pas d’avantage sur les autres ;
- Un arbitre au moins sera présent à chaque baston pour vérifier que chacune des règles est respectée ;
- Chaque joueur se faisant tuer peut revenir une seule et unique fois ;
- Chaque joueur sortant de l'enceinte de combat est considéré comme forfait et ne peut plus revenir
- Les boosts pourront être lancés avant le début du combat ;
- Le combat sera lancé par l’arbitre, via un message sur le chat du jeu ;
- Un combat dure au maximum quinze minutes ;
- Si au bout de 15 minutes le combat n'est pas terminé, le calcul de la victoire sera le suivant :
1 - différence du nombre de mort par équipe ;
2 - si égalité au point 1, différence à la somme des levels de tous les morts par équipe ;
3 - si égalité au point 2, prolongation dans un combat 2 vs 2 sur une seule et unique map ;
- Une équipe n'ayant aucun créneau pour rassembler 5 membres pour un combat (malgré ses 2 ou 3 remplaçants) devra malgré tout combattre avec les membres disponibles ou abandonner (mais elle s’exposera alors au jet de tomates pourries) ;
- Il est interdit d'assassiner un autre joueur ;
- Il est interdit d'envoyer un joueur en prison ;
- Les boosts (compétence et potion) sont autorisés.

Concernant la ligue Castagn :
- Pour qu'un tournoi Castagn ait lieu, il faut 8 équipes inscrites (avec au moins 2 équipes de chacun des 3 alignements de base) ;
- Level maximum d'un joueur de cette ligue : 200 ;
- Somme maximale des levels des cinq membres de l'équipe combattante : 850 ;
- Maps où auront lieu les combats : link
Avant le combat, chaque équipe se regroupera sur la map de son équipe
Le combat aura lieu (après le coup d'envoi) sur les trois maps comportant la mention "Fight"
Un joueur mort (apparition sur la map cimetière) devra passer par la map de son équipe et non par la map de l'équipe adverse pour retourner se battre ;
- /!\ A noter que Metal nous a proposé de créer des maps spécialement pour ces évènements, maps qui seront accessibles via un PNJ dans chaque ville d'alignement, PNJ qui ne permettra l'accès qu'au moment des combats. A noter la présence de tribunes pour les non combattants. Mode d'emploi : un joueur parle au PNJ et choisit son camp : équipe 1, équipe 2 ou tribune.

Concernant la ligue Kastagn :
- Pour qu'un tournoi Kastagn ait lieu, il faut 6 équipes inscrites (avec au maximum 2 équipes par alignement de base) ;
- Accès aux maps d'Astaegan nécessaire pour participer à cette ligue ;
- Level maximum d'un joueur de cette ligue : 300 ;
- Somme maximale des levels des cinq membres de l\'équipe combattante : 1200 ;
- Maps où auront lieu les combats : link
Avant le combat, chaque équipe se regroupera sur la map de son équipe
Le combat aura lieu (après le coup d'envoi) sur les trois maps comportant la mention "Fight"
Un joueur mort (apparition sur la map cimetière) devra passer par la map de son équipe et non par la map de l'équipe adverse pour retourner se battre.
- /!\ A noter que Metal nous a proposé de créer des maps spécialement pour ces évènements, maps qui seront accessibles via un PNJ dans chaque ville d'alignement, PNJ qui ne permettra l'accès qu'au moment des combats. A noter la présence de tribunes pour les non combattants. Mode d'emploi : un joueur parle au PNJ et choisit son camp : équipe 1, équipe 2 ou tribune.

Modalités d'inscription :
- Pour cette première session, seules les 8 (Castagn) / 6 (Kastagn) premières équipes inscrites seront acceptées (dans la mesure où le nombre d'équipes par alignement reste équitable) ;
- Pour inscrire une équipe, il faut impérativement donner les 7 (voire 8 avec le troisième remplaçant) noms des joueurs de l'équipe ;
- Pour inscrire une équipe, vous devez donner un nom à votre équipe, et pas nécessairement le nom de votre guilde. Soyez créatifs ! ;
- Pour inscrire une équipe, vous devez préciser le pseudo, level et classe de chacun des joueurs que vous inscrivez, ainsi qu'un lien vers son profil in game.

Points particuliers :
- Au cas où la phase finale serait constituée de deux équipes du même alignement de base, une équipe d'Atogs sera constituée, équipe d'Atogs que les deux équipes de la phase finale devront affronter successivement et où le vainqueur sera celui qui aura réalisé la meilleure performance face aux Atogs ;
- une guilde n'ayant pas assez de membres pour avoir une équipe peut choisir de s'associer avec une autre guilde qui est dans le même cas de figure ;
- une guilde ayant une équipe complète ne pourra donc pas prêter de joueur à une guilde en manque de joueur ;
- deux guildes se joignant ne peuvent faire qu'une seule équipe par ligue ;

/!\ Le non respect d'une ou plusieurs des règles du Kastagn&Castagn entraine la disqualification de l'équipe /!\




Pour aller plus loin :
Ce projet est né du cerveau machiavélique de Vindi le 4 avril dernier.
La rédaction du pavé a été "généreusement" laissée aux soins de Tibills.
Le projet a évolué grâce à la participation de plusieurs joueurs et de Metal jusqu'à la version proposée ci-dessus.
Merci en particulier à Gally, Milos Karvarn, Tanki et aux autres Atogs qui ont apporté leur grain de sel. :)

Le concept est ouvert à toute proposition d'amélioration, mais il est à noter qu'à la base c'est un combat de guilde et que faire des équipes mixtes (en terme de guilde) n'est pas l'objectif (du moins pas pour la première fois).

Modifié par Tibills, 03 mai 2010 - 15:54 .

"I play Alidhan because I want to improve my english". Google Translate will not improve your english. Stop trying to speak on chat/forum, it makes my eyes bleed.

#2 - Bÿlirrä -

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Posté 28 avril 2010 - 21:33

Rien lus, j'm'inscrit *_*

Modifié par - Bÿlirrä -, 28 avril 2010 - 21:33 .


#3 Vindi

    Pilier

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Posté 28 avril 2010 - 21:37

Il faut inscrire une équipe de guilde ou un groupe de joueur avec une guilde principale :rolleyes:

Modifié par Vindi, 28 avril 2010 - 21:38 .

Psycha Psycha !

Ermites et brigands, deux espèces vouées à disparaitre.

Pour les hommes qui en ont dans le cuissards et les femmes qui débordent de leur plastron, une seule adresse :
http://forum.alidhan...astagn-castagn/

#4 sim

    Pilier

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Posté 28 avril 2010 - 21:54

Pas mal :angel:

Par contre pour les équipes Kastagn tout le monde n'a pas forcément accès à astea dans une même guilde (quand je dis tout le monde c'est assez pour constitué une équipe), on est donc obligé de s'associer à une autre guilde? Ou pourrait-on changer de map?

(j'ai pas les 2 remplaçants :o )

Modifié par sim, 28 avril 2010 - 21:57 .

Le masque est tombé
Les souvenirs ont resurgient
Mais la douleur est toujours là
Les larmes coulent toujours
Le combat continue
Jusqu'au jour bénit
Où Kaldrass
Sur son trône
Siègera

#5 Tibills

    Pilier

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Posté 28 avril 2010 - 22:08

Metal nous a dit qu'il était possible que des maps soient spécialement créées pour l'occasion et accessibles via les villes d'alignement. Ça enlèvera donc la contrainte d'Astaegan.

PS : Et pour les remplaçants, on pourrait faire sans en demander, mais on sent déjà venir les plaintes "toutes les dates sont pourries, blablabla". :P

Modifié par Tibills, 28 avril 2010 - 22:13 .

"I play Alidhan because I want to improve my english". Google Translate will not improve your english. Stop trying to speak on chat/forum, it makes my eyes bleed.

#6 ascheriit

    Floodeur

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Posté 28 avril 2010 - 22:17

Possibilité d'un Qastagn ?

Concernant la ligue Qastagn :
- Pour qu'un tournoi Qastagn ait lieu, il faut 6 équipes inscrites (avec au maximum 2 équipes par alignement de base) ;
- Accès aux maps de Mérulik nécessaire pour participer à cette ligue ;
- Level maximum d'un joueur de cette ligue : 100 ;
- Somme maximale des levels des cinq membres de l\'équipe combattante : 400 ;
- Maps où auront lieu les combats : Map de Métal
Avant le combat, chaque équipe se regroupera sur la map de son équipe
Le combat aura lieu (après le coup d'envoi) sur les trois maps comportant la mention "Fight"
Un joueur mort (apparition sur la map cimetière) devra passer par la map de son équipe et non par la map de l'équipe adverse pour retourner se battre.
- /!\ A noter que Metal nous a proposé de créer des maps spécialement pour ces évènements, maps qui seront accessibles via un PNJ dans chaque ville d'alignement, PNJ qui ne permettra l'accès qu'au moment des combats. A noter la présence de tribunes pour les non combattants. Mode d'emploi : un joueur parle au PNJ et choisit son camp : équipe 1, équipe 2 ou tribune.

Modifié par ascheriit, 28 avril 2010 - 22:22 .

. . . . . . . . . . . . . . . . . Pseudo IG : Dolgahan . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Géomancien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

#7 Vindi

    Pilier

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Posté 28 avril 2010 - 22:34

Pour l'instant gérer 2 events nous demandera trop de travail pour en faire un troisième. Les deux premières ligues permettront aussi de tester le concept et de l'adapter si nécessaire.
Psycha Psycha !

Ermites et brigands, deux espèces vouées à disparaitre.

Pour les hommes qui en ont dans le cuissards et les femmes qui débordent de leur plastron, une seule adresse :
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#8 Calisto

    Habitué

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Posté 28 avril 2010 - 22:55

Si jamais une guilde carteloise veut de moi je m'inscrit :unsure:
Forgeron Spécialiste .

#9 sim

    Pilier

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Posté 29 avril 2010 - 09:09

Ok, si c'est pas sur astea j'ai mes 2 remplaçant facile ^^
Le masque est tombé
Les souvenirs ont resurgient
Mais la douleur est toujours là
Les larmes coulent toujours
Le combat continue
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Siègera

#10 Kosmiks

    Floodeur

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Posté 29 avril 2010 - 18:38

Citation

- Une équipe doit être constituée des membres d'une même guilde ou de membres d'une guilde et de membres de sa guilde sœur/fille (les deux guildes doivent être dans le même alignement)

George de la guilde A et Alphonse de la guilde B ne peuvent donc pas être ensemble ?? =/
Mais si "A" est la guilde mère de "B" ça marche ?? C'est le seul truc dont je ne suis pas sûr. En tout cas belle initiative.

#11 Tibills

    Pilier

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Posté 29 avril 2010 - 19:16

Citation

- Une équipe doit être constituée des membres d'une même guilde ou de membres d'une guilde et de membres de sa guilde sœur/fille (les deux guildes doivent être dans le même alignement) ;

"I play Alidhan because I want to improve my english". Google Translate will not improve your english. Stop trying to speak on chat/forum, it makes my eyes bleed.

#12 Rono

    Pilier

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Posté 29 avril 2010 - 20:13

J'avais décidé de me taire jusqu'à la sortie des nouvelles compétences, mais là je ne peux pas rester silencieux...

J'adore l'idée et son fonctionnement (même si je ne peux pas y participer :( ) !

Deux petites choses de mon point de vue :

- ouvrir un topic dans Le Grand Livre où seuls les juges posteraient les résultats et l'avancement du tournoi, afin d'éviter le flood et les dérapages (quitte à ouvrir un topic de commentaires en parallèle)...

- Je trouve dommage d'ouvrir toutes les équipes aux ermites alors qu'ils pourraient monter leurs propres équipes, au moins jusqu'à modification de l'alignement...

#13 Tibills

    Pilier

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Posté 29 avril 2010 - 20:22

Le problème c'est qu'une guilde ermite peut contenir (si elle est à un haut niveau qui plus est) jusqu'à 8 membres simplement. Pile poil de quoi faire une équipe, et encore il faut que 7 de ces 8 membres soient de la même "catégorie".
... A moins que tu ne parles d'équipes ermites toutes guildes confondues. :o


Pour ce qui est des règles établies au début, elles ne sont pas figées et peuvent très bien changer. Pour les brigands, rien n'empêche de faire équipe avec des membres d'une autre guilde, comme indiqué je-sais-plus-où dans les règles. ;)
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#14 Rono

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Posté 29 avril 2010 - 20:56

Citation

- Une équipe doit être constituée des membres d'une même guilde ou de membres d'une guilde et de membres de sa guilde sœur/fille (les deux guildes doivent être dans le même alignement) ;
- Une équipe ne pourra être constituée de membres de plusieurs alignements de base ;
- Une équipe ne pourra être constituée de membres de trois blasons différents (alignement de base ermite brigand) ;

- une guilde n'ayant pas assez de membres pour avoir une équipe peut choisir de s'associer avec une autre guilde qui est dans le même cas de figure ;
- une guilde ayant une équipe complète ne pourra donc pas prêter de joueur à une guilde en manque de joueur ;
- deux guildes se joignant ne peuvent faire qu'une seule équipe par ligue ;

J'étais pas très sûr de mon interpretation, mais je pense que tu fais référence à cette ligne...

Mais du coup, oui, je pencherais plus pour un système d'équipe unicolores, quitte à autoriser le regroupement par couple de guilde pour les ermites et le brigands (si guilde A s'associe à la guilde B, alors ni A ni B ne pourront s'associer à la guilde C)...

M'enfin ce n'est que mon point de vue, et je dois avouer que je considère déjà le "premier jet" du fonctionnement comme franchement bien huilé :P

Hé dites : mauvais quote :shutup:

Modifié par Rono, 29 avril 2010 - 20:59 .


#15 Vindi

    Pilier

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Posté 29 avril 2010 - 22:37

C'est un premier jet en effet, disons qu'on voulait garder l'esprit guerre de guilde, mais ça rendait les choses difficiles dans de nombreux cas, il a fallu broder.

C'est surtout en testant une première fois qu'on pourra voir si ça marche. Pour l'instant il y a peu de réponses, je ne sais pas si c'est par manque de visibilité de ce forum ou par manque d'interet, ou encore parce que les conditions semblent trop difficiles à remplir pour beaucoup de monde.

J'ai peur que les règles ne soient pour le moment trop strictes, et pas l'inverse.

Pour ce qui est des ermites, les 3 guildes ermites les plus actives sont des guildes jumelles d'autres guildes dans d'autres alignements, il me semble plus dans l'esprit du combat de guilde que ces ermites soient associées à leur équipiers habituels plutôt qu'elles ne se réunissent.


Sinon Rono, pourquoi tu ne participerais pas ? rien ne t'empeche d'essayer de monter un truc avec une guilde brigande et quelques ermites :P

Modifié par Vindi, 29 avril 2010 - 22:39 .

Psycha Psycha !

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#16 Tibills

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Posté 29 avril 2010 - 23:02

Ouais, si y a personne les Phantatogs vont tomber direct sur les Psychatogs en finale et leur latter la face... Pas drôle. :angel:
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#17 tiboss

    Légende vivante

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Posté 30 avril 2010 - 08:15

Je suis en train de monter une équipe FF vous inquiétez pas :P
†Ange du chaos à l'âme de Rebels†
Pêcheur/Dépeceur/mineur maître et Tanneur Spécialiste

#18 Rono

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Posté 30 avril 2010 - 18:15

Voir le messageVindi, le 29 avril 2010 - 22:37 , dit :

Sinon Rono, pourquoi tu ne participerais pas ? rien ne t'empeche d'essayer de monter un truc avec une guilde brigande et quelques ermites :P
Héhé, justement parce que j'avais surement trop survolé les règles et notamment les points particuliers... J'étais donc passé à coté de la possibilité de s'associer à une autre guilde sans lien de parenté si l'on est pas en nombre suffisant... Je pense que c'est d'ailleurs la raison du "manque d'engoument" premier pour cet Event... Peut être qu'ouvrir un topic d'inscription, plus court et publicitaire, avec un lien vers les règles ici même serait profitable.

Car c'est assez révélateur :

Citation

Rien lus, j'm'inscrit *_*

Je ne pense pas que les règles soient trop compliquées, elles sont juste à visée équitaire donc elles demandent un pavé d'énonciation assez conséquent... Du coup, pas mal de monde ne fait que survoler (moi y compris :shame on me: )


Oyez, oyez combattants de tous poils, Metal et plumes ! ( :P )

Le premier Tournoi du Royaume d'Alidhan est annoncé
Pour ceux dont le sang, le feu, les os en miettes,
Dont une vie achevée ou sauvée, le regard allume
Ici devront par équipe leurs noms prononcer
Car de se refuser à Kastagn ou Castagn, niet !


#19 Vindi

    Pilier

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Posté 01 mai 2010 - 10:37

On a essayé de penser à tout donc forcément c'est long.

Si tu m'y autorise je vais reprendre ton joli texte et l'envoyer à quelques leaders de guilde, je laisse le soin à Tibills de poster le spot publicitaire à l'endroit approprié.
Psycha Psycha !

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#20 Rono

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Posté 01 mai 2010 - 10:47

Oui, oui, le texte était là pour ça ^^

J'ai relu les règles, avec application cette fois-ci et je soulève la question de l'invisibilité du prêtre, que j'aurais eu tendance à faire entrer dans la catégorie des boosts, donc à priori autorisée...





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