FIN DES INSCRIPTIONS LE 12 MAI A 20H !!!

Kastagn & Castagn ; Derrière ces noms barbares se cachent deux tournois dans lesquels s'affrontent des équipes de cinq personnes de niveaux équitables : Castagn pour les équipes de niveaux moyens et Kastagn pour les équipes de haut niveau.
Ces tournois n'apportent aucun gain particulier en termes d'expérience et d'honneur si ce n'est le gain habituel en PvP. L'intérêt de ces tournois est avant tout de permettre aux joueurs d'avoir d'autres combats organisés en équipe que ceux en forteresse.
Tout d'abord, les règles communes aux K&C d'ordre général :
- Pour s'inscrire, une équipe doit présenter 5 membres et 3 remplaçants (2 obligatoirement, un troisième si possible) ;
- Un joueur ne peut être dans plusieurs équipes en même temps ;
- Un remplaçant est considéré comme joueur, il ne peut donc se présenter comme remplaçant/joueur d'une autre équipe ;
- Une équipe doit être constituée des membres d'une même guilde ou de membres d'une guilde et de membres de sa guilde sœur/fille (les deux guildes doivent être dans le même alignement) ;
- Une équipe ne pourra être constituée de membres de plusieurs alignements de base ;
- Une équipe ne pourra être constituée de membres de trois blasons différents (alignement de base ermite brigand) ;
- Une guilde peut présenter au maximum 2 équipes par ligue (Kastagn ou Castagn) ;
- L'équipe 1 d'une guilde sera prioritaire sur l'équipe 2 d'une autre guilde au cas où trop d'équipes seraient inscrites ;
- Les ermites peuvent choisir de rejoindre n'importe quelle équipe, quel que soit l'alignement de cette dernière, à la condition que leur nombre dans l'équipe combattante reste inférieur ou égal à 2 (il pourra donc y avoir 3 ermites d'inscrits dans une équipe, mais ils ne pourront pas combattre en même temps).
Concernant les combats :
- Le tirage au sort du tableau de baston sera fait aléatoirement (lancer de dé) ;
- Les combats auront lieu sous forme de poules, et les vainqueurs de chaque poule iront en phase finale ;
- Les combats auront lieu hors des horaires des animations de forteresse, ce qui implique que la perte d’xp sera normale et que les comptes premium n’auront pas d’avantage sur les autres ;
- Un arbitre au moins sera présent à chaque baston pour vérifier que chacune des règles est respectée ;
- Chaque joueur se faisant tuer peut revenir une seule et unique fois ;
- Chaque joueur sortant de l'enceinte de combat est considéré comme forfait et ne peut plus revenir
- Les boosts pourront être lancés avant le début du combat ;
- Le combat sera lancé par l’arbitre, via un message sur le chat du jeu ;
- Un combat dure au maximum quinze minutes ;
- Si au bout de 15 minutes le combat n'est pas terminé, le calcul de la victoire sera le suivant :
1 - différence du nombre de mort par équipe ;
2 - si égalité au point 1, différence à la somme des levels de tous les morts par équipe ;
3 - si égalité au point 2, prolongation dans un combat 2 vs 2 sur une seule et unique map ;
- Une équipe n'ayant aucun créneau pour rassembler 5 membres pour un combat (malgré ses 2 ou 3 remplaçants) devra malgré tout combattre avec les membres disponibles ou abandonner (mais elle s’exposera alors au jet de tomates pourries) ;
- Il est interdit d'assassiner un autre joueur ;
- Il est interdit d'envoyer un joueur en prison ;
- Les boosts (compétence et potion) sont autorisés.
Concernant la ligue Castagn :
- Pour qu'un tournoi Castagn ait lieu, il faut 8 équipes inscrites (avec au moins 2 équipes de chacun des 3 alignements de base) ;
- Level maximum d'un joueur de cette ligue : 200 ;
- Somme maximale des levels des cinq membres de l'équipe combattante : 850 ;
- Maps où auront lieu les combats : link
Avant le combat, chaque équipe se regroupera sur la map de son équipe
Le combat aura lieu (après le coup d'envoi) sur les trois maps comportant la mention "Fight"
Un joueur mort (apparition sur la map cimetière) devra passer par la map de son équipe et non par la map de l'équipe adverse pour retourner se battre ;
- /!\ A noter que Metal nous a proposé de créer des maps spécialement pour ces évènements, maps qui seront accessibles via un PNJ dans chaque ville d'alignement, PNJ qui ne permettra l'accès qu'au moment des combats. A noter la présence de tribunes pour les non combattants. Mode d'emploi : un joueur parle au PNJ et choisit son camp : équipe 1, équipe 2 ou tribune.
Concernant la ligue Kastagn :
- Pour qu'un tournoi Kastagn ait lieu, il faut 6 équipes inscrites (avec au maximum 2 équipes par alignement de base) ;
- Accès aux maps d'Astaegan nécessaire pour participer à cette ligue ;
- Level maximum d'un joueur de cette ligue : 300 ;
- Somme maximale des levels des cinq membres de l\'équipe combattante : 1200 ;
- Maps où auront lieu les combats : link
Avant le combat, chaque équipe se regroupera sur la map de son équipe
Le combat aura lieu (après le coup d'envoi) sur les trois maps comportant la mention "Fight"
Un joueur mort (apparition sur la map cimetière) devra passer par la map de son équipe et non par la map de l'équipe adverse pour retourner se battre.
- /!\ A noter que Metal nous a proposé de créer des maps spécialement pour ces évènements, maps qui seront accessibles via un PNJ dans chaque ville d'alignement, PNJ qui ne permettra l'accès qu'au moment des combats. A noter la présence de tribunes pour les non combattants. Mode d'emploi : un joueur parle au PNJ et choisit son camp : équipe 1, équipe 2 ou tribune.
Modalités d'inscription :
- Pour cette première session, seules les 8 (Castagn) / 6 (Kastagn) premières équipes inscrites seront acceptées (dans la mesure où le nombre d'équipes par alignement reste équitable) ;
- Pour inscrire une équipe, il faut impérativement donner les 7 (voire 8 avec le troisième remplaçant) noms des joueurs de l'équipe ;
- Pour inscrire une équipe, vous devez donner un nom à votre équipe, et pas nécessairement le nom de votre guilde. Soyez créatifs ! ;
- Pour inscrire une équipe, vous devez préciser le pseudo, level et classe de chacun des joueurs que vous inscrivez, ainsi qu'un lien vers son profil in game.
Points particuliers :
- Au cas où la phase finale serait constituée de deux équipes du même alignement de base, une équipe d'Atogs sera constituée, équipe d'Atogs que les deux équipes de la phase finale devront affronter successivement et où le vainqueur sera celui qui aura réalisé la meilleure performance face aux Atogs ;
- une guilde n'ayant pas assez de membres pour avoir une équipe peut choisir de s'associer avec une autre guilde qui est dans le même cas de figure ;
- une guilde ayant une équipe complète ne pourra donc pas prêter de joueur à une guilde en manque de joueur ;
- deux guildes se joignant ne peuvent faire qu'une seule équipe par ligue ;
/!\ Le non respect d'une ou plusieurs des règles du Kastagn&Castagn entraine la disqualification de l'équipe /!\
Pour aller plus loin :
Ce projet est né du cerveau machiavélique de Vindi le 4 avril dernier.
La rédaction du pavé a été "généreusement" laissée aux soins de Tibills.
Le projet a évolué grâce à la participation de plusieurs joueurs et de Metal jusqu'à la version proposée ci-dessus.
Merci en particulier à Gally, Milos Karvarn, Tanki et aux autres Atogs qui ont apporté leur grain de sel.
Le concept est ouvert à toute proposition d'amélioration, mais il est à noter qu'à la base c'est un combat de guilde et que faire des équipes mixtes (en terme de guilde) n'est pas l'objectif (du moins pas pour la première fois).
Modifié par Tibills, 03 mai 2010 - 15:54 .














