voila je propose une amélioration toute simple qui consiste a crée l'arène que l'on souhaite.
ça consisterai a aller voir le gardien des arènes qui proposerai deux choix:
1-rejoindre une arène déjà crée
1.1-choisir l'arène parmi la liste - un bouton "détails de l'arène" est mis a coté de chaque arène pour voir les paramètres choisi par l'hôte
1.1.1-choisir d'intégré l'équipe A, B ou spectateur de l'arène choisi
Équipe A-les joueurs auront leurs personnage sur un carré (la case sur lequel ils sont) rempli de rouge
Équipe B-les joueurs de cette équipe auront leurs personnage sur un carré vert
c'est dans le cas ou il y aurait plusieurs alignement dans une équipe
2-crée une arène
dans le cas ou l'on crée l'arène on pourrait choisir certains paramètres:
2.1-Nom de l'arène
2.2-l'XP et honneur perdu en cas de mort : normal - forto(divisé par 10) - aucune
2.3-choisir la carte de l'arène, il faudrait plusieurs choix de carte car sur l'actuelle les CaC sont désavantager par le gros rocher
une dans le genre "couloir pesti" mais un peu plus gros, l'actuelle, et une autre sans obstacle ça me semble bien
2.4-le temps avant de passer un warp : néant, 1s, 2s, 5s ou on ne peux rejoindre que la map centrale sans retour (pour éviter les malin au warp warp sauf si vous voulez le warp-warp avec l'option néant)
2.5-Prise de potions : oui (les potions sur sois), non, potion donner par le pnj et repris à la fin de l'arène (payer des po en fonction des potion)
2.5.1- choisir le type de potion donner par le pnj : 50, 150, 200, 250, 350, 450, 550, 650.(dans cette option le pnj vous enlève vos potions et vous les restitue a la fin de l'arène)
2.5.1.1-choisir la quantité de potion donner par le pnj : 10, 20, 30, 50, 60, 70, 80, 90, 100 (le poids des potions sera de zéro pour évité les sur poids)
2.6-le temps de l'arène : 15min, 30min, 45min, 1h, 1h30, 2h(max)
2.7-Le nombre de kill qui termine l'arène : 5, 10, 15, 20, 30, 50
2.8-fin de l'arène si un joueur n'a plus de pa : oui, non
2.9-PM illimité: non, oui (payer 100pm l'entré de l'arène)
2.10- tranche de level pour entrer dans l'arène: non, oui
2.10.1- si oui: entrer level minimum et level maximum
2.11- insérer aléatoirement des monstres dans l'arène: non, oui
2.11.1-si oui choisir la quantité de cases monstres: 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20
2.11.2- niveaux des monstres: 5, 10, 20, 30, 50, 70, 85, 100, 120, 150, 180, 200, 220, 250, 270
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Gain d'XP quand on frappe un adversaire ou soigne un allié: néant
Gain d'honneur quand on tue un joueur: néant
Gain des kills à honneur : néant sauf si perte d'xp normale (trop facile de monter dans le classement combattant sinon ^^)
Gain d'XP pour les gagnants : comme en V1
Gain d'honneur pour les gagnants : nombres de kill a honneur réalisé par l'équipe divisé par le nombre de joueurs dans l'équipe
Aucun gain pour les deux équipes si une équipe est mixé entre plusieurs alignement ou qu'un joueurs de l'alignement exilés fait une arène contre un joueur exilés (parce que vas-y que je monte l'honneur...)
les arènes pourront être mixé entre joueurs de différents alignement pour pouvoir se battre au coté de qui l'on veux, possibilité de se battre contre des joueurs de son alignement.
L'hôte de l'arène choisi quand les équipes sont au complet et donc automatiquement quand l'arène débute
possibilité de rejoindre une arène en cours mais en spectateur
Les spectateurs:
Les spectateurs éventuelle sont aligné sur "un banc de touche", ils ne peuvent pas être lock mais eux peuvent lock les combattants mais ne peuvent pas lancé aucune de leurs capacité sur eux (buff, attaque etc...)
Les spectateurs pourront parié sur l'équipe A ou B Xpo
le spectateur qui a gagner son pari gagne Xpo en plus de ce qu'il a parié
il ne peux pas gagné plus que ce qu'il a parié, le reste des po's est donc rendu a l'autre parieur
Si l'équipe A gagne les spectateurs qui auront gagner le pari gagneront leurs mise si l'argent parié en face est supérieur a la leurs
si elle est inférieur chacun gagne le pourcentage de ce qu'il a parié vis a vis des autres qui auront gagner
par exemple:
joueurs 1, 2 et 3 gagne le pari car équipe A gagne contre B
joueur 1 pari 100po, le 2 pari 300po et joueur 3 pari 600po
le joueurs 1 gagne donc 10%, le joueurs 2 gagne 30% et le joueurs 3 gagne 60% de la mise adverse (seulement dans le cas ou la mise équipe 1 < la mise équipe B )
Le but est de pouvoir jouer en arène dans les conditions que l'on souhaite, on pourrait en plus rendre ces combats attractifs via le système de spectateurs qui pourront misé sur leurs équipes favorite
en plus les CaC arrêterons de dire que les arènes ça avantage les distances
j'avais en tête de pouvoir faire des arènes libre
bon voila
j'attends les améliorations que vous avez à proposer et les points négatifs à signaler ^^'


















