bezas, le 21 juillet 2011 - 09:18 , dit :
C'est la qu'est justement l'erreur non ce n'est pas une bonne chose, une grande partie des clients n'achètent pas car ils ne veulent pas se retrouver avec un items qui leur servira plus dans quelques mois et donc pas de vente.
Et encore un autre problème, l'entre-aide dans les guildes est beaucoup plus difficile :/ j'ai par exemple 6 armes spéccialistes en projet pour donner à la guilde dont deux breecmes d'énergie supérieure, sauf que si je le donne à un paladin THL quand il renaîtra physique il portera un arc donc je ne peux pas lui donner alors que si ce n'était pas lié on pourrait se la passer de palouf/guerrier à palouf/guerrier.
Ce n'est pas une erreur : le fait d'avoir des équipements liés permet de maintenir une certaine demande. Le nier est justement une erreur. Après si tu veux pas investir parce que tu attends d'avoir mieux pour pas acheter deux fois un item, ou parce que tu penses changer de voie, c'est ton choix, mais ça n'enlève rien à la nécessité de conserver une demande sur le marché.
L'entraide se fait juste différemment : on réunit les ingrédients, on se cotise, on offre. Après si ce qui t'empêche d'équiper les gens de ta guilde c'est le fait que dans 200/300 niveaux il ne s'en servira plus, le problème se situe peut-être ailleurs non ?

Enfin tout dépend de la conception de chacun d'une guilde, mais pour moi le fait que dans 300 niveaux il ne s'en servira plus ne change rien au fait que ça lui fera plaisir d'avoir reçu de l'aide/un cadeau, que ça soit lié ou non.
Zoz, le 21 juillet 2011 - 10:25 , dit :
Au niveau de l'artisanat, ça pourrait apporter une augmentation de la demande ! (même idée que Bezas)
Heu faut m'expliquer en quoi remettre des items 'usagés' sur le marché permet d'augmenter la demande, puisque tu achètes de nouveaux équipements en changeant de voie, tout comme si tu peux tout délier, tu revendra/donnera tout, ce qui au final ne change pas grand chose à l'équilibre offre/demande il me semble.
Après pouvoir délier 1 équipement, celui qui a le plus de valeur, ça me dérangerait pas plus que ça. Par contre tout délier je pense que ça ne serait pas une bonne chose (n'oublions pas que tous les équipements ne sont pas liés).
Stellan, le 21 juillet 2011 - 11:54 , dit :
De renaissant a héros sa prend quoi ? Environ 1 an ? Qui dit qu’après 1 an un joueur ne voudra pas changer de voie ? Sa serait de bête de devoir prévoir aussi longtemps a l'avance sa renaissance. Le jeux évolue, les items aussi, les classes aussi,le personnage aussi, et le changement de voie en ce moment est une belle possibilité qu'offre le jeux, mais si c'est pour perdre des millions de PO, bof ...
[...]
Le guerrier (A) qui veut renaître barbare perd son heaume de combattant, son pantalon plates supérieur et son brecmees au fond de son coffre,se retrouve avec 200K po et des items chouettes en coffre, mais non il peut pas les revendre ...
Prenons l’extrême :(Encore le guerrier du dessus) Il renaît Barbare et s'endette pour s'acheter des bons équipements et a sa renaissance héros il veut aller magique, et la il peut pas encore revendre ses items barbares, doit les laisser au coffre. Sa fait combien d'items "liés" au coffre durant ces 500 niveaux ?
C'est une blague ?

On est sur un MMORPG, les interactions entre joueur sont un des principes du jeux, surtout niveau marchandage, mais vendre un item au PNJ alors que des tonnes de joueurs seraient intéressé, par pitié ... Et il l'achete combien le marchand ? Meme pas 20% du prix auquel tu l'as acheté ?
Je vois que tu es déjà héros,peut-être que ma MAJ ne te concerne pas mais pense aux autres.
P.S. > Dans ce cas le PNJ pour les non-renaissant ne parle pas aux renaissants.
Changer de voie est un challenge, sur tous les plans. Honnêtement, ça me choque pas qu'en renaissant on se ruine. Je me suis aussi ruiné à chacune de mes renaissances, mais j'y vois là une certaine logique, ou tout du moins, c'est une situation pas tout à fait anormale. Nouveau départ, nouveaux défis. Et comme dit plus haut, ton barbare ça m'étonnerait beaucoup qu'il soit full items liés, il ne faut pas basculer d'un extrême à l'autre non plus
Non ce n'est pas une blague, et peu importe le tarif de rachat : le fait est que ça permet dans une moindre mesure de récupérer un peu. Ca ne suffit pas pour racheter un équivalent, mais c'est mieux que rien. Tu trouves que c'est un frein aux interactions. Oui et non. Oui : on ne se refile pas CERTAINS items. Non : on aide l'autre à se procurer l'objet, en l'aidant au financement ou à la fabrication de l'item. Au final, il y a peut-être bien plus d'interactions en se mettant à plusieurs pour récolter et fabriquer l'arme en question, qu'en donnant l'item. C'est ce qui permet de conserver une demande...
Merci de ne pas faire d'amalgame : ce n'est pas parce que je suis héros que je suis égoïste. Ce n'est pas parce que je suis héros que je suis contre tout ce qui peut faciliter les autres. Tout comme ce n'est pas parce que je ne suis pas du même avis que vous, qu'il faut simplement me répondre par un "-1" sur mes messages.
Fielon, le 21 juillet 2011 - 13:40 , dit :
Permettre de délier genre 3 items à chaque renaissance serait suffisant selon moi.
Peu de monde a au final 3 items liés sur lui, non ? Pour moi pouvoir délier 1 item serait un compromis : pouvoir échanger/revendre/donner l'item lié (ce qui n'exclus pas les autres items non liés) qui a le plus de valeur, le reste faisant parti des 'contraintes'.