Après avoir ouvert un forum extérieur (http://ermites.freeforums.org/) à celui-ci pour essayer de construire une proposition pour les Ermites répondant aux préceptes des admins, force est de constater que les Ermites eux-mêmes sont peu moteurs soit à un changement soit à adopter la vue des administrateurs.
Rappel sur les préceptes (et ce ne sont pas les miens), vous trouverez sur le forum cité plus haut les dires que j'ai pu récolter sur le forum dont la synthèse est :
- Les ermites sont neutres et a-politique
- Les ermites sont pacifistes
Je suis parti de l'idée que chaque Ermite devait afficher son visage afin de prouver sa façon de jouer. Cela passerait donc pas l'ajout de 2 "caractéristiques" que j'ai appelé Pacifisme et Neutralité. Le but n'est donc pas de forcer les Ermites de jouer tous de la même façon mais au minimum que les actions de chacun ne viennent pas pénaliser les autres.
Ces 2 caractéristiques se mettront à jour en temps réel ou une fois par jour (choix des admins) en fonction des actions de l'ermite.
Le rôle des caractéristiques sera double, un rôle indicatif et un rôle régulateur.
Le rôle indicatif :
- Les joueurs pourront consulter à tout moment sur le profil d'un Ermite et voir les valeurs de Pacifisme et de Neutralité de celui-ci (idéalement, ce serait d'afficher cela dans la vignette de lock).
- Ainsi, tout joueur saura d'un coup d'oeil que l'ermite qu'il a sous les yeux est belliqueux ou pas et surtout vers quel alignement il a le plus d'affinité ou s'il est réellement neutre.
Le rôle régulateur :
- Ces caractéristiques serviront à réguler la puissance des soins et des boosts des Ermites (mais aucunement les compétence offensives). Plus l'ermite est pacifique plus ses soins seront puissant (l'xp reste plafonné) et plus les boosts durent longtemps, des paliers modulables.
- Plus un Ermite est neutre plus gagnera en XP pour les compétences donnant de l'XP.
- Ceci implique que plus l'ermite s'éloigne de la voie Neutre & Pacifique moins il sera performant en soin et boost et moins vite il progressera.
- Si le pacifisme atteint une valeur de seuil plancher alors l'Ermite peut gagner de l'XP en tapant et cela permet aux autres de gagner de l'XP en le tapant.
- Les actions offensive pèseront lourd dans la balance du calcul du pacifisme (1 action offensive (frappe, piège, debuff) équivaux à 500 actions bénéfique (soins/boost))
- L'ermite qui ne soigne pas ou ne boost pas, vit de ses métiers et de sa chasse ne sera pas impacté par ce principe puisqu'il n'a pas d'interaction PvP.
- L'ermite qui veut faire régner le pacifisme par la force n'aura qu'à faire attention à maintenir sa neutralité.
- La force ne sera pas privilégier mais sera possible avec un effet visible de tous, le pacifisme.
- S'il veut protéger les plus faibles, il ne devra pas protéger que les plus faible d'un camp et pourra le faire par la force ou par les soins.,la neutralité.
Toutes les classes 'R' peuvent devenir Ermite, pour les NR, je pense qu'une première vie d'affrontement est un minima pour rejoindre les Ermites.
En résumé :
Le pacifisme pour mieux soigner et booster plus longtemps.
La neutralité pour mieux progresser.
Un ermite pourra être Neutre et belliqueux mais soignera mal, pourra être non offensif mais être pro-alignement mais progressera moins vite.
Proposition de fonctionnement du pacifisme et de la neutralité :
Le pacifisme sera le rapport des actions bénéfiques sur la sommes actions bénéfique + offensives. Pour cela identifier ce que l'on qualifie de bénéfique et d'offensif.
Pour que cette notion de pacifisme soit bien marqué les action offensives pèseront plus fort dans le rapport (1 pour 500)
Bénéfique : Toutes compétences améliorant un personnage joueur autre que soi-même (boost sur autrui et soins donc)
Offensif : L'inverse, cela regroupe les attaques, les pièges et les débuff
Formule : (nombre d'action bénéfique) / (nombre d'action bénéfique + 500 * le nombre d'actions offensives)
Cela pourrait être régulé plus finement en faisant peser plus ou moins les attaques > pièges > debuff mais ça alourdirait pas mal la chose, donc je préfère omettre cette idée.
La neutralité sera le rapport entre les actions bénéfiques sur un alignement ajouté aux actions offensives sur les autres alignements sur le cumul de l'ensemble. La neutralité aura 3 valeurs, une par alignement Bleu (Exilé), Vert (cartelois), Rouge (Royaliste) , RVB permettant plus tard de définir un code couleur pour le coté fun ;-)
Formule :
Exilé : (nombre d'action bénéfique sur alignement Exilé + nombre d'action offensive sur royaliste + nombre d'action offensive sur cartelois) / (total action bénéfique + 2 x actions offensives).
Royaliste : (nombre d'action bénéfique sur alignement Royaliste + nombre d'action offensive sur Exilé + nombre d'action offensive sur cartelois) / (total action bénéfique + 2 x actions offensives).
Cartelois : (nombre d'action bénéfique sur alignement Cartelois + nombre d'action offensive sur Exilé + nombre d'action offensive sur Royaliste) / (total action bénéfique + 2 x actions offensives).
Pour que tout cela fonctionne il faut :
- Un marquage (compteur 30 secondes) sur fond blanc pour les actions bénéfique à la cible (boost + soin) (prend une case buff) (dans la vignette lock)
- Un marquage (compteur 30 secondes) sur fond sombre pour les actions offensive à la cible (debuff + attaque + pièges) (prend une case debuff) (dans la vignette lock)
Ainsi en plus des nouvelles caractéristiques, les joueurs bénéficieront directement des informations sur les joueurs sur lesquels un Ermite agit.
On verra que l'ermite toto est en train de faire une action bénéfique ou offensive sur une cible si aucune information c'et que l'ermite reste en retrait. La cible de l'ermite se verrait aussi renseigné par une case occupée dans sa barre de buff/debuff.
Selon les réactions, je posterais des exemples.
Merci d'avoir lu ...
Modifié par sinquem, 02 septembre 2011 - 13:13 .














